Consultorio de Dudas

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Rey Boo el Dom Ene 10, 2010 9:44 pm

Colosin escribió:tambn podes usar el YAPE mencionado mas arriba en este mismo post

En ocasiones YAPE provoca problemas. Si no puede usarlo puede utilizar uno nuevo que salio en Pokecommunity. Saludos.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Colosin el Dom Ene 10, 2010 10:20 pm

si tambn lo vi y es bueno.
Prueben herramientas, hay una gran variedad. no se quede con lo que hay ;)

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Green el Dom Ene 10, 2010 11:20 pm

Yo descargue algunos tiles para mapas, como hago para, como se dice..cargarlos para ponerlos en mi hack?

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Arcool el Mar Ene 12, 2010 12:12 am

Ami lo que no me aclara son los scripts, estaba haciendo todos los pasos de tu tema
de :
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en fin yo hago el script en AXE :

Spoiler:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
¿Y ahora qué, lo guardo o que hago?

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Colosin el Mar Ene 12, 2010 2:13 am

pero lo estas guardande en un archivo rbc. solamente te sirven para guardar tu script. pero lo que tenes que hacer es abrir el rom y compilar el mismo codigo con el rom abierto.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Arcool el Mar Ene 12, 2010 9:46 pm

Sigo sin entender como insertarlo, podrían hacer un tuto de como insertarlo.
Con imágenes y detallado :l.
Se me da bien todo menos los scripts.

Saludos.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Rey Boo el Mar Ene 12, 2010 11:46 pm

Arcool escribió:Sigo sin entender como insertarlo, podrían hacer un tuto de como insertarlo.
Con imágenes y detallado :l.
Se me da bien todo menos los scripts.

Saludos.

No es por ofender, pero no lees. Ya hice manuales para novatos y principiantes sobre cómo insertar scripts. Léetelos un poco y, tras leértelos, te las resolvemos.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Colosin el Miér Ene 13, 2010 6:37 am

bueno te voy a decir exactamente lo que le digo a todos los novatos.
tu problema es que vs crees que el script se guarda y despues se mete en la rom.
el script nunca se guarda.
cuando vs abris la rom con el scripter que tengas, tenes que escribir tu codigo, el cual se va a "escribir" donde vos decidas (#org etcetcetc). cuando vos compilas, el script se escribe en la rom no se guarda.
entonces si vs queres asignarle un script a alguna persona simplemente le escribis el offset donde lo escribiste.
es casi tan simple como un texto, solo que tenes que saber el idioma ;)
todo lo que te dije, te lo dije tomando en cuenta que vs leiste, si no no queda mas que decir. LEE TUTORIALES QUE HAY MILES!
saludos!

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por vediel el Miér Ene 13, 2010 8:44 pm

es verdad yo hay ise una recopilacion de video tutos y la mayoria son de script luego pondre mas miralos creo que los iso un tal lesson ^_^ seccion de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Rey Boo el Miér Ene 13, 2010 10:58 pm

vediel escribió:es verdad yo hay ise una recopilacion de video tutos y la mayoria son de script luego pondre mas miralos creo que los iso un tal lesson ^_^ seccion de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Aviso a todos aquellos que vean esos manuales, hay varios manuales (al menos, yo vi uno) que están adaptados al PokeScript, así que hay que tener ojo. Saludos.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por santi el Miér Ene 20, 2010 7:39 am

tengo un problema con un script que ise(para rojo fuego)


#org 0x9000A2
msgbox 0x88000AA
checkflag 0x2222
if 0x1 0x900A23
wildbattle 0x1D 0x3 0x0 0x0
setflag 0x2222
release
end

#org 0x8000AA
= Nidoran.

#org 0x900A23
release
end

cual es el problema(en rubi si me sirve)

santi
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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por vediel el Miér Ene 20, 2010 8:58 pm

bueno como ago para que bueno el pokemon rojo fuego vas a escojer a un pokemon te sale la imagen de el bueno se que es con un script pero como le ago para cambiar la image que swe muestra y no me refiero a unzlgba no es que aparesca la imagen un mirada del pokemon que escogeras en el laboratorio opor lo menos que parte del flag es la que hay que cambiar

Spoiler:
'-----------------------
#org 0x169DAE
lock
faceplayer
setvar 0x4001 0x2
setvar 0x4002 0x4
setvar 0x4003 0x7
setvar 0x4004 0x6
compare 0x4055 0x3
if 0x4 goto 0x8169DE4
compare 0x4055 0x2
if 0x1 goto 0x8169BE1
msgbox 0x818EA19 '"Those are POKé BALLS.\nThey contain..."
callstd 0x4
release
end

'-----------------------
#org 0x169DE4
msgbox 0x818EA45 '"That's PROF. OAK's last POKéMON."
callstd 0x4
release
end

'-----------------------
#org 0x169BE1
applymovement 0x4 0x81A75EF
waitmovement 0x0
showpokepic 0x4002 0xA 0x3
textcolor 0x0
compare 0x4001 0x0
if 0x1 goto 0x8169C14
compare 0x4001 0x1
if 0x1 goto 0x8169C33
compare 0x4001 0x2
if 0x1 goto 0x8169C52
end

'-----------------------
#org 0x169C14
msgbox 0x818E272 '"I see! BULBASAUR is your choice.\nI..."
callstd 0x5
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x8169C74
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 goto 0x8169C71
end

'-----------------------
#org 0x169C33
msgbox 0x818E207 '"Hm! SQUIRTLE is your choice.\nIt's ..."
callstd 0x5
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x8169C74
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 goto 0x8169C71
end

'-----------------------
#org 0x169C52
msgbox 0x818E194 '"Ah! CHARMANDER is your choice.\nYou..."
callstd 0x5
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x8169C74
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 goto 0x8169C71
end

'-----------------------
#org 0x169C74
hidepokepic
hidesprite LASTTALKED
msgbox 0x818E2E5 '"This POKéMON is really quite\nenerg..."
callstd 0x4
call 0x81A6675
setflag 0x828
setflag 0x291
givepokemon 0x4002 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
copyvar 0x4031 0x4001
bufferpokemon 0x0 0x4002
msgbox2 0x818E30D '"[player] received the [buffer1]\nfr..."
waitmsgbox
fanfare 0x13E
waitfanfare
msgbox 0x81A56A7 '"Do you want to give a nickname to\n..."
callstd 0x5
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x8169CCC
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 goto 0x8169CDC
end

'-----------------------
#org 0x169C71
hidepokepic
release
end

'-----------------------
#org 0x1A6675
copyvar 0x8012 0x8013
return

'-----------------------
#org 0x169CCC
setvar 0x8004 0x0
call 0x81A74EB
goto 0x8169CDC
end

'-----------------------
#org 0x169CDC
closeonkeypress
compare 0x4001 0x0
if 0x1 goto 0x8169CFF
compare 0x4001 0x1
if 0x1 goto 0x8169D1F
compare 0x4001 0x2
if 0x1 goto 0x8169D0F
end

'-----------------------
#org 0x1A74EB
fadescreen 0x1
special 0x9E
waitstate
return

'-----------------------
#org 0x169CFF
applymovement 0x8 0x8169D62
waitmovement 0x0
goto 0x8169D2F
end

'-----------------------
#org 0x169D1F
applymovement 0x8 0x8169D72
waitmovement 0x0
goto 0x8169D2F
end

'-----------------------
#org 0x169D0F
applymovement 0x8 0x8169D6B
waitmovement 0x0
goto 0x8169D2F
end

'-----------------------
#org 0x169D2F
textcolor 0x0
msgbox 0x818DD34 '"[rival]: I'll take this one, then!"
callstd 0x4
hidesprite 0x4004
textcolor 0x3
bufferpokemon 0x0 0x4003
msgbox2 0x818DD52 '"[rival] received the [buffer1]\nfro..."
waitmsgbox
fanfare 0x13E
waitfanfare
setvar 0x4055 0x3
checkflag 0x83E
if 0x1 call 0x8169D5C
release
end

'-----------------------
#org 0x169D5C
setvar 0x4070 0x1
return


'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x1A75EF
#raw 3 'Face Right
#raw FE 'End of Movements

#org 0x169D62
#raw 10 'Step Down (Normal)
#raw 10 'Step Down (Normal)
#raw 13 'Step Right (Normal)
#raw 13 'Step Right (Normal)
#raw 13 'Step Right (Normal)
#raw 13 'Step Right (Normal)
#raw 13 'Step Right (Normal)
#raw 11 'Step Up (Normal)
#raw FE 'End of Movements

#org 0x169D72
#raw 10 'Step Down (Normal)
#raw 13 'Step Right (Normal)
#raw 13 'Step Right (Normal)
#raw 13 'Step Right (Normal)
#raw 2E 'Face Up (Delayed)
#raw FE 'End of Movements

#org 0x169D6B
#raw 10 'Step Down (Normal)
#raw 13 'Step Right (Normal)
#raw 13 'Step Right (Normal)
#raw 13 'Step Right (Normal)
#raw 13 'Step Right (Normal)
#raw 2E 'Face Up (Delayed)
#raw FE 'End of Movements


'---------
' Strings
'---------
#org 0x18EA19
= Those are POKé BALLS.\nThey contain POKéMON!

#org 0x18EA45
= That's PROF. OAK's last POKéMON.

#org 0x18E272
= I see! BULBASAUR is your choice.\nIt's very easy to raise.\pSo, [player], you want to go with\nthe GRASS POKéMON BULBASAUR?

#org 0x18E207
= Hm! SQUIRTLE is your choice.\nIt's one worth raising.\pSo, [player], you've decided on the\nWATER POKéMON SQUIRTLE?

#org 0x18E194
= Ah! CHARMANDER is your choice.\nYou should raise it patiently.\pSo, [player], you're claiming the\nFIRE POKéMON CHARMANDER?

#org 0x18E2E5
= This POKéMON is really quite\nenergetic!

#org 0x18E30D
= [player] received the [buffer1]\nfrom PROF. OAK!

#org 0x1A56A7
= Do you want to give a nickname to\nthis [buffer1]?

#org 0x18DD34
= [rival]: I'll take this one, then!

#org 0x18DD52
= [rival] received the [buffer1]\nfrom PROF. OAK!


ese es el script que usa que parte hay que cambiar para que ne ves de un bulbasor charmender o squirel salga u altaria o murkrow??? ayuda

vediel
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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por santi el Jue Ene 21, 2010 12:16 am

nose si quieras cambiar conque pokemons empesar pero si quieres cambia reso pues simplemente usa el advance estarter y elijes los pokemons(ami me sirvio en rojo fuego y en rubi)

saludos

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por vediel el Jue Ene 21, 2010 12:21 am

jejejeje perdon no me acordaba =P gracias santi te debo una luego te la pago jejejeje voy a actalizar

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Invitado el Jue Ene 21, 2010 12:27 am

Pero eso si , te saldrán las imágenes de Bulbasur y compañía...
Creí que te referías a las imágenes xD

Byebye.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Rey Boo el Jue Ene 21, 2010 9:01 pm

santi escribió:nose si quieras cambiar conque pokemons empesar pero si quieres cambia reso pues simplemente usa el advance estarter y elijes los pokemons(ami me sirvio en rojo fuego y en rubi)

saludos

Muy mala idea. Hay que hacerlo con nuestras propias manos y con puro script, así no aprenderás nunca. Ya puedes ir tirando esa herramienta si de verdad te consideras scripter.

Respecto a tu duda, tal vez se deba a la flag, que en Ruby está disponible pero no en FR. Saludos.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por vediel el Vie Ene 22, 2010 3:50 am

ok es que quiero sentrarme en aprender scripter para que el cuando sake en primer beta y empiese el segundo sea mucho mejor ^_^ y seguro lo sera

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Davoker el Vie Ene 22, 2010 11:02 pm

Una dudilla, despues de ponerme a empollar tutos de scripts y tal y ya saber el manejo de as flags (no se como pude vivir sin ellas xD) me entra una duda;

El tema es que ago un script para luchar con un pokemon una sola vez, luego desaparece para siempre, pero mi duda, como ago para que solo se active esa flag de luchar con el pokemon despues de cierto evento concreto? por ejemplo, que se active despues de la liga pokemon,

Eh estado mirando y no consigo sacarlo, el pokemon esta ahi antes y despues de la liga, solo quiero que salga despues de la liga, combatir y que se vaya, fallo en lo del evento T_T

saludos

Davoker
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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Rey Boo el Vie Ene 22, 2010 11:07 pm

Davoker escribió:Una dudilla, despues de ponerme a empollar tutos de scripts y tal y ya saber el manejo de as flags (no se como pude vivir sin ellas xD) me entra una duda;

El tema es que ago un script para luchar con un pokemon una sola vez, luego desaparece para siempre, pero mi duda, como ago para que solo se active esa flag de luchar con el pokemon despues de cierto evento concreto? por ejemplo, que se active despues de la liga pokemon,

Eh estado mirando y no consigo sacarlo, el pokemon esta ahi antes y despues de la liga, solo quiero que salga despues de la liga, combatir y que se vaya, fallo en lo del evento T_T

saludos

Podemos emplear dos formas:

1º Por un script de nivel con una variable determinada (con valor 1) lo asignas en el lugar donde esté el Pokémon. Cuando legues a una parte del hack usa un subvar para restarle uno a la variable y volver activo el script de nivel. El script de nivel hará un nuevo mini con su cara, movimiento y offset (puedes ver el comando en cuestión en el XSE).

2º Simplemente, activa una flag que tenga puesta el Pokémon y cuando llegues a una parte del juego la desactivas.

Saludos.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Davoker el Vie Ene 22, 2010 11:25 pm

Gracias, voy a ver el tema de scripts de nivel, que hasta ahi no eh llegado aun jeje

Otra cosilla ya de paso xD es curiosidad mas que nada, por que en mi hack no lo voy usar (no seria muy original...) es sobre el ticket eon, que cuando lo tienes te da la opcion de ir a la isla esta donde esta latios, este ticket por ejemplo, solo es valido en el juego si lo consigues por evento misterioso? o si por ejemplo lo metes en venta en un script de un Mart y lo compras, el evento se activa igual? es curiosidad mas que nada ^^

enga saludos y gracias por la respuesta!

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por ~Red el Sáb Ene 23, 2010 1:11 pm

Tengo una duda con mi script

Spoiler:

#org 0x6B0D07
faceplayer
checkflag 0x800
givepokemon 0x00EF 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
setflag 0x800
end
que he hecho mal?

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Davoker el Sáb Ene 23, 2010 4:39 pm

Red escribió:Tengo una duda con mi script

Spoiler:

#org 0x6B0D07
faceplayer
checkflag 0x800
givepokemon 0x00EF 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
setflag 0x800
end
que he hecho mal?
Un par de cosas creo:

La flag 800 ya esta en uso por el juego, tienes que buscar una flag vacia, luego en donde give item te sobran 2 0x0 0x0 xD de todas formas, depende de la version del XSE, porq yo uso la ultima y no me deja poner:

givepokemon 0xB4 0x5 0x0 0x0, me dice que el ultimo 0x0 me sobra, si no lo quito no me compila xDD creo ademas que tambien te sobran los 2 ceros en 0x00EF, solo tienes que poner 0xEF ^^

Mi duda, ya que estoy:

Tengo un problemia con un mapa nuevo que hice, mapa añadido nuevo, no uno editado, nuevo nuevo xD

Pongo en ese mapa un item y un pokemon (giveitem y wildbattle de scripts vamos) y cuando compilo uno de los dos, el otro se compila con lo mismo T_T me tiene desesperado, no se que pasa > <, no me vayas a decir lo del offset xD cada uno tiene el suyo, las flags y todo esta bien, es solo que cuando compilo por ejemplo el item, pues bien, pero al añadir otro, el pokemon en este caso y al compilar su script, me sobreescribe el otro que habia echo TT__TT, es de lo mas raro...

enga saludos

Davoker
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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por ~Red el Sáb Ene 23, 2010 9:53 pm

Davoker escribió:
Red escribió:Tengo una duda con mi script

Spoiler:

#org 0x6B0D07
faceplayer
checkflag 0x800
givepokemon 0x00EF 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
setflag 0x800
end
que he hecho mal?
Un par de cosas creo:

La flag 800 ya esta en uso por el juego, tienes que buscar una flag vacia, luego en donde give item te sobran 2 0x0 0x0 xD de todas formas, depende de la version del XSE, porq yo uso la ultima y no me deja poner:

givepokemon 0xB4 0x5 0x0 0x0, me dice que el ultimo 0x0 me sobra, si no lo quito no me compila xDD creo ademas que tambien te sobran los 2 ceros en 0x00EF, solo tienes que poner 0xEF ^^

Mi duda, ya que estoy:

Tengo un problemia con un mapa nuevo que hice, mapa añadido nuevo, no uno editado, nuevo nuevo xD

Pongo en ese mapa un item y un pokemon (giveitem y wildbattle de scripts vamos) y cuando compilo uno de los dos, el otro se compila con lo mismo T_T me tiene desesperado, no se que pasa > <, no me vayas a decir lo del offset xD cada uno tiene el suyo, las flags y todo esta bien, es solo que cuando compilo por ejemplo el item, pues bien, pero al añadir otro, el pokemon en este caso y al compilar su script, me sobreescribe el otro que habia echo TT__TT, es de lo mas raro...

enga saludos

Pero como busco una flag vacía?
(Ruby usa)

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Davoker el Dom Ene 24, 2010 5:04 pm

Tienes que ir probandolas, desde la 1000 a la 4000, 1001 o 3003 o 3900 xDD busca entre esas dos cifras y vas probando, para saber si la flag esta vacia, ponsela al script y luego lo pruebas en el juego, si el mini que tiene el script que usa esa flag no aparece o no funciona (creo que era asi) es que la flag ya esta en uso por el mismo juego.

P.D: lo suyo seria una utilidad que busque flags vacias, igual que el Free Space Finder busca offsets vacios xD pero no existe nada asi que yo sepa, asiq toca buscarlos a mano ^^

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Colosin el Lun Ene 25, 2010 4:25 am

Red escribió:Tengo una duda con mi script

Spoiler:

#org 0x6B0D07
faceplayer
checkflag 0x800
givepokemon 0x00EF 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
setflag 0x800
end
que he hecho mal?
todo, :P
primero, te falta el comando lock antes del faceplayer, sino te vas a poder mover mientras de dan el pokemon, segundo te falta el comando release antes del end, porq sino vas a quedar bloqueado, tercero, como dijeron la flag ya esta usada, usa otra, creo que desde 2000 a 3000 hay libres, cuarto, cuando chequeas la flag, te falta poner que pasa, o sea, si la flag esta activada va a tal lugar, sino sigue el script, seria asi el comando, if 0x1 goto [offset], despues haces otro scirpt en el offset que pusiste, que es lo que pasa en caso de q la flag no este activada. el comando givepokemon esta perfecto (dependiendo del pokemon que quieras :P) despues te faltaria un msgbox para que te diga que te lo quiere dar, sino te lo va a dar y sin decirte nada.
fijate , arregla eso y proba ;)

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Re: Consultorio de Dudas

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