Consultorio de Dudas

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Rey Boo el Miér Abr 14, 2010 11:27 pm

Gershel: No te queda otro remedio que ir probando, la que funciona déjala como esta, ve probando con la otra.

Saludos.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por PkmnOscuro- el Miér Abr 14, 2010 11:42 pm

Yo tengo una duda al usar el Pet (Programa de cambio de Pkmn)
Pues el problema es que en ocasiones (Usando el Ruby [Usa]) me sale M' (?) o cualquier otro Pokemon a niveles de vertigo como 255 y cosas asi
La forma mas directa de verlo es en los lideres de gimnasio que si estoy con Petra me pone que tiene un Ledyba y cosas así por eso me pregunto...
¿Es un Parche interno o un fallo de la Rom?

Sleep Salu2! bounce

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Rey Boo el Lun Abr 19, 2010 6:28 pm

PkmnOscuro: Eso es problema de la herramienta, utiliza el Advance Trainer pues no da ese tipo de problemas.

Saludos.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Gershel el Mar Abr 20, 2010 8:14 pm

Buenas. Resulta que hoy, cambiando tiles, de repente, cargo el tileset con la paleta ya cambiada, y el tile que cambio, me aparece todo negro :S
Nunca me había pasado. Haber, yo cojo y cargo la paleta del tile que voy a meter en el bloque editor del A map y pongo write to rom. Entonces cargo el tileset con el tile cambiado y en teoría se debe poner bien, pero la zona cambiada es toda negra.
Que he hecho mal??

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Rey Boo el Miér Abr 21, 2010 11:48 am

Gershel: El problema está en la paleta, los colores del tile son muy parecidos a los de la paleta del Advance Map, pero no son completamente iguales. Con los colores del Advance Map ve recoloreando los tiles que tienen esos colores parecidos pero no iguales. Te parecerá una tontería pero hazlo, obtendrás buenos resultados.

Saludos.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por nicolas dark el Jue Abr 22, 2010 2:12 pm

rom pokemon rojo fuego como ago para poner pokemons de otras generaciones

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Gershel el Vie Abr 23, 2010 8:38 pm

Rey Boo escribió:Gershel: El problema está en la paleta, los colores del tile son muy parecidos a los de la paleta del Advance Map, pero no son completamente iguales. Con los colores del Advance Map ve recoloreando los tiles que tienen esos colores parecidos pero no iguales. Te parecerá una tontería pero hazlo, obtendrás buenos resultados.

Saludos.

Haber, es verdad lo que dices xD
Puse la paleta, cargué el tileset editado y salía negro. Entonces saqué la paleta y si que era verdad que era diferente a la original. Entonces recoloré todo con esa paleta que saqué del a map. Entonces cargo el tileset recoloreado pero... Sigue igual! Sigue saliendo negra toda la zona editada con mis tiles :S
¿Qué pasa?

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Shijo el Miér Abr 28, 2010 3:58 am

de pura casualidad hay alguna forma de hacer que te siga el primer pokemon que tienes en la lista, o por lo menos el inicial, algo asi como lo que se "añadio" en soul silver y heart gold? O.o

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Gershel el Sáb Mayo 01, 2010 2:59 pm

Shijo escribió:de pura casualidad hay alguna forma de hacer que te siga el primer pokemon que tienes en la lista, o por lo menos el inicial, algo asi como lo que se "añadio" en soul silver y heart gold? O.o

Por el momento no se sabe ningún método para hacer eso. Necesitarías saber bastante de Hex para hacerlo tengo entendido.
Saludos.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por ~Red el Sáb Mayo 01, 2010 3:51 pm

Con los conocimientos actuales, no.
Tendrías que sabes muchísimo de Scripts y ser un experto en rutinas ASM.
Así que, date por vencid@

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Rey Boo el Sáb Ago 28, 2010 11:38 pm

Bueno, se retoma el consultorio de dudas :D

Shijo escribió:de pura casualidad hay alguna forma de hacer que te siga el primer pokemon que tienes en la lista, o por lo menos el inicial, algo asi como lo que se "añadio" en soul silver y heart gold? O.o

Pues la verdad, no te digo que no. De hecho, sí que existe una forma para hacer lo que pides. Sin embargo, necesitas ser experta en scripts, usar un poco de ASM, aumentar la tabla de minis y emplear el script de nivel tipo 3. Es bastante complicado, aunque no es imposible.

Saludos.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Jak el Dom Ago 29, 2010 11:11 am

¿Cómo se hace un Script de Nivel? Sabes que estube mucho tiempo sin hackear y hay cosas que se olvidan. ¿Cómo se hace un Script de gatillo?

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Rey Boo el Dom Ago 29, 2010 1:30 pm

Axel escribió:¿Cómo se hace un Script de Nivel? Sabes que estube mucho tiempo sin hackear y hay cosas que se olvidan. ¿Cómo se hace un Script de gatillo?

Bueno Axel, un script de gatillo no es lo mismo que un script de nivel. Vamos por partes:

- Scripts de gatillo: Crea un nuevo script en el Advance Map (la S con fondo verde). Una vez creada, hay tres espacios: uno para la variable, otro para el valor (value) y otro para el offset. La variable y el valor determinan si el script se activa o no. Ya no puedo seguirte explicando más "a palo seco". Tendrás que seguir un manual (y si no hay ninguno tendré que hacerlo yo).

- Scripts de nivel: Esos scripts se localizan en el cabezal del mapa, hay diversos tipos, el más utilizado es el 02. Necesitas ver un manual para comprenderlo (aunque es muy, pero muy parecida a la forma de hacer un script de gatillo).

Saludos.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Alisson-Kun el Dom Ago 29, 2010 4:52 pm

¿Podría alguien pasarme la lista de movimientos para pokemon R / S (en la lista de applymoviment script) ._.
lo siento si he publicado en el lugar equivocado. D:

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Rey Boo el Dom Ago 29, 2010 6:22 pm

Alisson-Kun escribió:¿Podría alguien pasarme la lista de movimientos para pokemon R / S (en la lista de applymoviment script) ._.
lo siento si he publicado en el lugar equivocado. D:

Para nada, viniste al sitio adecuado n.n Toma, esta es la lista (el igual sirve para que sepas qué hace cada #raw):

Spoiler:
#raw 0x00 = Face Down
#raw 0x01 = Face Up
#raw 0x02 = Face Left
#raw 0x03 = Face Right
#raw 0x04 = Step Down (Slow)
#raw 0x05 = Step Up (Slow)
#raw 0x06 = Step Left (Slow)
#raw 0x07 = Step Right (Slow)
#raw 0x08 = Step Down (Normal)
#raw 0x09 = Step Up (Normal)
#raw 0x0A = Step Left (Normal)
#raw 0x0B = Step Right (Normal)
#raw 0x0C = Jump2 Down
#raw 0x0D = Jump2 Up
#raw 0x0E = Jump2 Left
#raw 0x0F = Jump2 Right
#raw 0x10 = Delay1
#raw 0x11 = Delay2
#raw 0x12 = Delay3
#raw 0x13 = Delay4
#raw 0x14 = Delay5
#raw 0x15 = Slide Down
#raw 0x16 = Slide Up
#raw 0x17 = Slide Left
#raw 0x18 = Slide Right
#raw 0x19 = Step on the Spot Down (Slow)
#raw 0x1A = Step on the Spot Up (Slow)
#raw 0x1B = Step on the Spot Left (Slow)
#raw 0x1C = Step on the Spot Right (Slow)
#raw 0x1D = Step on the Spot Down (Normal)
#raw 0x1E = Step on the Spot Up (Normal)
#raw 0x1F = Step on the Spot Left (Normal)
#raw 0x20 = Step on the Spot Right (Normal)
#raw 0x21 = Step on the Spot Down (Faster)
#raw 0x22 = Step on the Spot Up (Faster)
#raw 0x23 = Step on the Spot Left (Faster)
#raw 0x24 = Step on the Spot Right (Faster)
#raw 0x25 = Step on the Spot Down (Fastest)
#raw 0x26 = Step on the Spot Up (Fastest)
#raw 0x27 = Step on the Spot Left (Fastest)
#raw 0x28 = Step on the Spot Right (Fastest)
#raw 0x29 = Slide Down
#raw 0x2A = Slide Up
#raw 0x2B = Slide Left
#raw 0x2C = Slide Right
#raw 0x2D = Slide Down
#raw 0x2E = Slide Up
#raw 0x2F = Slide Left
#raw 0x30 = Slide Right
#raw 0x31 = Slide Down
#raw 0x32 = Slide Up
#raw 0x33 = Slide Left
#raw 0x34 = Slide Right
#raw 0x35 = Slide Running Down
#raw 0x36 = Slide Running Up
#raw 0x37 = Slide Running Left
#raw 0x38 = Slide Running Right
#raw 0x3A = Jump Facing Left (Down)
#raw 0x3B = Jump Facing Down (Up)
#raw 0x3C = Jump Facing Up (Left)
#raw 0x3D = Jump Facing Left (Right)
#raw 0x3E = Face Player
#raw 0x3F = Face Against Player
#raw 0x42 = Jump Down
#raw 0x43 = Jump Up
#raw 0x44 = Jump Left
#raw 0x45 = Jump Right
#raw 0x46 = Jump in Place (Facing Down)
#raw 0x47 = Jump in Place (Facing Up)
#raw 0x48 = Jump in Place (Facing Left)
#raw 0x49 = Jump in Place (Facing Right)
#raw 0x4A = Jump in Place (Facing Down/Up)
#raw 0x4B = Jump in Place (Facing Up/Down)
#raw 0x4C = Jump in Place (Facing Left/Right)
#raw 0x4D = Jump in Place (Facing Right/Left)
#raw 0x4E = Face Left
#raw 0x54 = Hide Sprite
#raw 0x55 = Show Sprite
#raw 0x56 = Exclamation Mark (!)
#raw 0x57 = Question Mark (?)
#raw 0x58 = Love (<3)
#raw 0x62 = Walk Down
#raw 0x63 = Walk Down
#raw 0x64 = Face Down (Delayed)
#raw 0x65 = Face Up (Delayed)
#raw 0x66 = Face Left (Delayed)
#raw 0x67 = Face Right (Delayed)
#raw 0x70 = Jump in Place (Facing Down)
#raw 0x71 = Jump in Place (Facing Up)
#raw 0x72 = Jump in Place (Facing Left)
#raw 0x73 = Jump in Place (Facing Right)
#raw 0x74 = Jump Down Running
#raw 0x75 = Jump Up Running
#raw 0x76 = Jump Left Running
#raw 0x77 = Jump Right Running
#raw 0x78 = Jump2 Down Running
#raw 0x79 = Jump2 Up Running
#raw 0x7A = Jump2 Left Running
#raw 0x7B = Jump2 Right Running
#raw 0x7C = Walk on the Spot (Down)
#raw 0x7D = Walk on the Spot (Up)
#raw 0x7E = Walk on the Spot (Lef)
#raw 0x7F = Walk on the Spot (Right)
#raw 0x80 = Slide Down Running
#raw 0x81 = Slide Up Running
#raw 0x82 = Slide Left Running
#raw 0x83 = Slide Right Running
#raw 0x84 = Slide Down
#raw 0x85 = Slide Up
#raw 0x86 = Slide Left
#raw 0x87 = Slide Right
#raw 0x88 = Slide Down on Left Foot
#raw 0x89 = Slide Up on Left Foot
#raw 0x8A = Slide Left on Left Foot
#raw 0x8B = Slide Right on Left Foot
#raw 0x8C = Slide Left diagonally (Facing Up)
#raw 0x8D = Slide Right diagonally (Facing Up)
#raw 0x8E = Slide Left diagonally (Facing Down)
#raw 0x8F = Slide Right diagonally (Facing Down)
#raw 0x90 = Slide2 Left diagonally (Facing Up)
#raw 0x91 = Slide2 Right diagonally (Facing Up)
#raw 0x92 = Slide2 Left diagonally (Facing Down)
#raw 0x93 = Slide2 Right diagonally (Facing Down)
#raw 0x96 = Walk Left
#raw 0x97 = Walk Right
#raw 0x98 = Levitate
#raw 0x99 = Stop Levitating
#raw 0x9C = Fly Up Vertically
#raw 0x9D = Land
#raw 0xFE = End of Movements

Saludos.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Jak el Dom Ago 29, 2010 7:48 pm

Rey Boo escribió:
Axel escribió:¿Cómo se hace un Script de Nivel? Sabes que estube mucho tiempo sin hackear y hay cosas que se olvidan. ¿Cómo se hace un Script de gatillo?

Bueno Axel, un script de gatillo no es lo mismo que un script de nivel. Vamos por partes:

- Scripts de gatillo: Crea un nuevo script en el Advance Map (la S con fondo verde). Una vez creada, hay tres espacios: uno para la variable, otro para el valor (value) y otro para el offset. La variable y el valor determinan si el script se activa o no. Ya no puedo seguirte explicando más "a palo seco". Tendrás que seguir un manual (y si no hay ninguno tendré que hacerlo yo).

- Scripts de nivel: Esos scripts se localizan en el cabezal del mapa, hay diversos tipos, el más utilizado es el 02. Necesitas ver un manual para comprenderlo (aunque es muy, pero muy parecida a la forma de hacer un script de gatillo).

Saludos.

Ya se que no son lo mismo, eran dos preguntas diferentes. Esque de gatillo no hay por ningun sitio, y de nivel solo hay en Wah, y no me sirve ahora mismo...

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Kurama el Dom Ago 29, 2010 8:22 pm

Rom Base [Fire Red]: Quiero editar el fondo del la intro de OAK pero...encuentro el tilset pero no la raw....(tilset 341 + o -)

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Re: Consultorio de Dudas

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