Consultorio de Dudas

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Invitado el Dom Mar 14, 2010 5:08 pm

Hola n_n
Hoy tenía pensado actualizar mi hack , pero he tenido un problema y a ver si alguien me ayuda x.x

Yo cambié el sprite de Brendan por este :


Pero miren como se ve en la intro x.x :


Ayuden porfas *-*

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Rey Boo el Dom Mar 14, 2010 5:26 pm

Tal vez se deba a que no importaste la paleta. Si la importaste, trata de cambiar los colores con APE. Eso sí, con cuidado y teniendo a mano una copia de seguridad en la que aún no hayas cambiado al prota.

Saludos.

Rey Boo
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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Invitado el Dom Mar 14, 2010 9:40 pm

Si que la importe , ahora probé a hacer unos cambios en el sprite y al darle a importar me sale : Which to big . 301 . Aborting :S
Alguien me puede explicar como repuntear ¿? :D

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Gershel el Dom Mar 14, 2010 9:50 pm

Es facil xD (no decia yo eso cuando tenia yo el problema xD)
Primero buscas un offset libre con el FSF. Lo copias. Vas al unlz GBA y cargas tu rom, buscas el sprite, lo importas y pones write to rom. Activas todas las opciones menos la de exportar paleta y pones el offset que antes copiaste en image offset. Pones aceptar y ya esta. Compruebas que te ha funcionado =D

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Invitado el Dom Mar 14, 2010 9:54 pm

Pero en FSF que pongo en bytes necesarios y eso ? :S
Y se supone que tengo que exportar paleta _._

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Gershel el Dom Mar 14, 2010 9:57 pm

Mmmm, en bytes necesarios dejalo como esta.
mmmm, lo de la paleta... No se, prueba activando todas las opciones. Si te va, mejor, y si no te va, mejor cambia la paleta del sprite con el ape.

Gershel
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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Shijo el Lun Mar 15, 2010 8:00 am

una pregunta, hay algun tutorial para editar el back del trainer?, porque llevo rato buscando, y no se como hacerle D:

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Rey Boo el Lun Mar 15, 2010 8:06 pm

Creo recordar que había uno, búscalo por la sección de manuales. Antes de ponerte a buscar por todo el subforo te recomiendo que mires el índice de manuales recomendados para que te sea más fácil la búsqueda. En caso de que no lo encuentres puedes buscarlo por Pokecommunity. Y si no lo encuentras todavía trataré de buscarlo y si lo encuentro te lo pasaré con mucho gusto.

Saludos.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Gershel el Vie Mar 19, 2010 9:52 pm

Haber, vengo con una duda facililla creo xD
Bueno, el caso es que empezando a cambiar los scripts principales de mi hack, me he topado con que no se como hacer para que si empiezas siendo chica el mini sea chico, y si empiezas a ser chico, sea el mini chica.
Se que para hacer un script con diferentes frases x si eres chico o chica se usa el checkgender, pero para hacer que cambie el mini a chico o a chica depende de lo que hayas elegido al principio basta con poner en el script de ese mini el comando checkgender o hay que poner algo en especial??
Gracias por adelantado, aunque no se si me he explicado bien :S

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por santi el Sáb Mar 20, 2010 3:54 am

tewngo una problema con mi script

Spoiler:

'---------------
#org 0x2166E0
checkflag 0x3333
if 0x1 call 0x86B0AAC
msgbox 0x8AB0AAC MSG_NORMAL '"[player]!!,estas bien\n!!!\n[playe..."
givepokemon 0x115 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
setflag 0x3322
setflag 0x3333
end

'---------------
#org 0x6B0AAC
end


'---------
' Strings
'---------
#org 0xAB0AAC
= [player]!!,estas bien\n!!!\n[player]:Aaaaaaaa\nque cosa es eso!!\n???:yo?\nyo soy un digimon \n[player]:un digimon?\n???:Si mi nombre es\nKOROMON.\n[player]:bueno,KOROMON\nsabes como puedo\nvolver ah el campamento?\nKOROMON:que es un campamento?\n[player]:tomo eso como\nno\n[player]:pero...\ncomo sabes mi nombre?\nKOROMON:nose,pero\nsiento que te conosco\nhace años\n[player]:bueno...\ndonde estamos?\nKOROMON:en la isla file\n[player]:la isla file?\nKOROMON:Si\n[player]:como yegue ah\nuna isla!!!!!!\nKOROMON:nose\npero..\nqueria saver...\n[player]:que cosa KOROMON\nKOROMON:si quisieras...\nacompañarme\nen mi viaje.\n[player]:bueno..\nno tengo nada\nmas que hacer \nKOROMON:genial,vamonos.

el msgbox salio muy largo poreso se fue para abajoxD

lo piso pero el mini con la flag 3322 no desaparese y si lo buelbo ah pisar se traba el hack

talvez aya un problema con esto
Spoiler:

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saludos y ayuda

santi
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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Gut_Bro el Sáb Mar 20, 2010 4:36 am

Hola!

Hey, ahora tengo otra duda, encontré unos Scripts de ejemplo en PokeCommunity y en vez de tener #org 0x454141 tenían un @main @text @yo @tu @el pan.


Código:
#dynamic 0x740000
#org @main
message @text
callstd 2 'Or 0x2, 0x just means it's in hex, without it use decimal numbers
end
#org @text
= Text

As opposed to...
#dynamic 0x740000
#org @main
lock
faceplayer
message @text
callstd MSG_NORMAL
release
end
#org @text
= Text

Entonces bueno, sé algo de inglés pero me confundo mucho cuando hay muchas palabras, muchas :?: . Y según mi experiencia creo que se utilizan los dynamic para que justo donde termine una función empiece la siguiente ó el siguiente string.
¿Estoy en lo cierto?

Si es así, entonces Hackmew me ha escuchado ._. mi dios!



EDITO:

Bueno, estube tratando de hacer un Script con los multichoice y bueno los entiendo a la perfeccion ya modifiqué los 3 que necesito, ahora el problema.

Tengo un multichoice de 3 opciones, al elegir una se abre otro con otras 2 opciones y al elegir una, se abre una tercera con otras 2 opciones, dando un total de 12 posibles resultados.

El problema no está en hacer las funciones sino que puedo almacenar el valor que me da el primer multichoice en una flag (uso 3 flags, la que se selecciona es la que se activa), bueno pero a la hora de comprobar qué flags están activas para arrojar el resultado me lío mucho porque tengo que comprobar las 7 flags, primero 3, dependiendo de cual haya sido lo mando a otra funcion, dependiendo de cual de las 2 lo mando a la última y al final acabo confundiéndome todo :?: y aparte se ocupa mucho espacio.

Bueno, eso hago con las Flags, intenté hacerlo con variables osea, según la respuesta le asigno un valor a la variable y así uso sólo 3 variables, una para cada pregunta.

El problema ahora si es que, le asigno el valor y todo, pero al momento de checar que el valor sea el que pido es donde me atoro. Ayudenme con ésto.

¿No sé comprobar el valor que tiene una variable?
Estoy tratando con
setvar 0x2001 0x1
A la primer respuesta de doy el valor 1, a la segunda 2 y la tercera 3. En las siguientes preguntas uso otra var para asignarle un valor también.

Y para comprobar las variables uso
compare 0x2001 0x1
if 0x1 goto 0xoffset

Según como lo entiendo el comando if con el parámetro 0x1 sirve para que, si el resultado de la comparación anterior es igual haga el goto, pero si en if tubiera un 0x0 es lo contrario, que el resultado de la comparación sea distinto haga el goto.

¡¡¡¡Estoy medio confundido, ayúdenme!!!!

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Da_Wolf el Dom Mar 21, 2010 7:01 pm

Hola, alguien podria decirme cual es el special o la flag de la dex nacional en Fr... gracias

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por masterluigi el Lun Mar 22, 2010 11:40 pm

tengo una pregunta:

como puedo insertar la musica ya editada con el sappy al juego?????

PD: rom base: pkmn ruby ingles
PD2: estas haciendo un gran trabajo rey boo :D :P :D :) 8) santa rendeer bom Basketball cheers

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Da_Wolf el Miér Mar 24, 2010 2:37 am

masterluigi escribió:tengo una pregunta:

como puedo insertar la musica ya editada con el sappy al juego?????

PD: rom base: pkmn ruby ingles
PD2: estas haciendo un gran trabajo rey boo :D :P :D :) 8) santa rendeer bom Basketball cheers
Mira este tuto hecho por KuruS(quieres dejar de poner tantos emoticones)
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]....

Por cierto ya encontre el special:
Código:
special 0x16F

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por masterluigi el Jue Mar 25, 2010 1:44 am

eeejem-...
otra duda
rom base: pokemon ruby ingles
problema:_ yo quiero insertar los tiles der pey! pero cuando los coloco en el tileset extraido de advance map...
me sale un error
weno eso ya lo sabia.. solo era para comenzar...
el problema es que no se como extrar la paleta y luego cargarla con el APE
ayuda please.... No No confused confused bounce

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Rey Boo el Vie Mar 26, 2010 8:17 pm

Resolviendo dudas:

Gershel: Para eso utiliza un spriteface , usando, claro está, un mini al que se le pueda cambiar la cara (mira en Pokémon Ruby, en el laboratorio o en la habitación del personaje secundario).

Santi: Ains, el lock y el release siempre hay que ponerlos en scripts largos. Respecto a la desaparición, no usaste el comando hidesprite, además, en el offset secundario deberías poner release antes de end.

Por último, si es un script de gatillo, será mejor que uses setvar para anular el gatillo.

Gut_Bro: Tal vez te ayude más reemplazar las flags por variables, ve almacenando valores con addvar. Respecto al @, tal vez se deba a que usen DYNAMIC, por ello no ponen los offsets (simplemente, no lo necesitan).

Da_Wolf: No hay special para eso, debes usar el comando writebytetooffset.

masterluigi: Lee mi video-manual sobre cómo cambiar los tiles, lo puedes encontrar en el subforo correspondiente.


Para terminar me gustaría disculparme por haber estado un tiempo ausente en el consultorio, ya faltaba poco para las notas y tenía exámenes (este Jueves me hicieron uno de Matemáticas), pero como ya pasaron los exámenes estaré más activo y las dudas serán resueltas más pronto, con lo que habrá que esperar mucho menos tiempo.

Saludos.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por masterluigi el Sáb Mar 27, 2010 8:05 pm

es es el unico y genal rey boo :D

Editado por Rey Boo: Me parece muy bien, pero eso me lo dices por Privado y sin Spammear.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Green el Sáb Mar 27, 2010 8:11 pm

Si vas a postear solo eso no postees por favor, ya van mas de 4 advertencias las que te voy haciendo, asi que esta es la última...

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Shijo el Lun Mar 29, 2010 8:27 am

quisiera saber si hay forma de editar los pokemons que usaran los lideres de gimnasio por ejemplo, porque intente con el A-Trainer, pero no funciona correctamente, salen con diferentes ataques a los que trato de ponerles :S

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Rey Boo el Lun Mar 29, 2010 12:26 pm

Shijo escribió:quisiera saber si hay forma de editar los pokemons que usaran los lideres de gimnasio por ejemplo, porque intente con el A-Trainer, pero no funciona correctamente, salen con diferentes ataques a los que trato de ponerles :S

Me suele pasar a mí también, es cuestión de guardar varias veces y comprobar si hizo los cambios. Si aún así tienes problemas con esa herramienta, usa el Pet-Revenge.

Saludos.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por jaizu el Lun Mar 29, 2010 1:55 pm

como cambio el cuadro de texto, el de hablar con minis no, el otro, el de abedul o birch, porfas,necesito adua rapida!!

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Rey Boo el Vie Abr 02, 2010 12:54 pm

jaizu escribió:como cambio el cuadro de texto, el de hablar con minis no, el otro, el de abedul o birch, porfas,necesito adua rapida!!

Puedes aprender cómo cambiar ese cuadro en concreto mirando un manual que te ayude, podrás encontrarlo en la zona de Manuales, ayúdate del Índice para encontrarlo.

Saludos.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Gershel el Lun Abr 12, 2010 7:21 pm

Bueno, resulta que agrandando mapas, conectándolos y acabándolos de retocar me he topado con que al probar el juego, pasa del mapa 1 (no agrandado) al mapa 2 (agrandado) puedo pasar tranquilamente, pero al pasar del mapa 2 al mapa 1 se me queda trabado el juego justo a la línia de traspaso de mapa.
Que puede ser? He probado cambiando de conexión, empequeñeciendo el mapa...

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Gut_Bro el Lun Abr 12, 2010 9:50 pm

Para la próxima si puedes evita el cambio de tamaño, intenta con mi tutorial de conexiones, lo más seguro es que el mapa 1 tenga los ajustes bien, pero el mapa 2 no los tenga, como sabrás si te alejas mucho de un lugar las cosas las deja de emular el juego, es decir como los Scripts de desaparicion que había un ejemplo en wah de que si te alejabas mucho desaparecía, bueno pues así.

Si tu mapa 1 tiene bien el ajuste de la conexión, pero el 2 no y no te alejas demasiado para comprobarlo se trabará el juego, pues lo que estás viendo en pantalla es lo que está dentro de la RAM (creo) y es lo que se está ejecutando.

Conclusión: Mi consejo es que revises de nuevo los ajustes de tu conexión con éste minituto: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Ojalá te ayude de algo, saludos!!

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Gershel el Mar Abr 13, 2010 8:26 pm

Lo que pasa es que yo lo hago de otra manera, no se si correcta. Veo las coordenadas que hay en el mapa 1 que quiero que sea la conexión y en la conexión del mapa 2 pongo las coordenadas que vi del mapa 1 con un número negativo. Luego hago lo mismo con el 2, veo las coordenadas del mapa 2 que quiero que sea la conexión y las pongo en conexiones del mapa 1 en negativo.
Porque si lo hago de la forma de tu tuto, me sale la conexión en el medio. Hago algo mal??

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Re: Consultorio de Dudas

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