Consultorio de Dudas

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por HeatmanMK-III el Dom Feb 07, 2010 4:34 am

Rey Boo escribió:
HeatmanMK-III escribió:oye rey boo, aqui tengo una duda,

Rom=>Pokemon FireRed=> Duda:

se pueden editar los scripts existentes? (es que yo no se nada de scripts)

es que estoy haciendo un "Masterquest" del pokemon red pero en el motor del fire red xD
(osea firered con grafico y mapeado "casi" original.

el punto es como en el fire red los mapas son mas grandes, tengo que moverlos pero no concuerdan con el mapeado original, "ej, cuando comienzas y caminas a la hierba y te detiene el prof oak, te lleva caminando y CHAN! el evento te manda caminando a otra parte xD y no a la puerta, osea quiero saver si se pueden modificar los pasos y eso.

Poder se puede pero, preocúpate mejor por ser original y no depender de los scripts del juego (los predeterminados). Sé original y haz tus propios scripts (hay que currárselo).

Saludos.

lo haria pero no se nada de NADA en los scripts, nisiquera se usar el Thigty, e leido tutos, pero no entiendo ni jota

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por 4rmandock 2.0 el Dom Feb 07, 2010 7:40 am

HeatmanMK-III escribió:
Rey Boo escribió:
HeatmanMK-III escribió:oye rey boo, aqui tengo una duda,

Rom=>Pokemon FireRed=> Duda:

se pueden editar los scripts existentes? (es que yo no se nada de scripts)

es que estoy haciendo un "Masterquest" del pokemon red pero en el motor del fire red xD
(osea firered con grafico y mapeado "casi" original.

el punto es como en el fire red los mapas son mas grandes, tengo que moverlos pero no concuerdan con el mapeado original, "ej, cuando comienzas y caminas a la hierba y te detiene el prof oak, te lleva caminando y CHAN! el evento te manda caminando a otra parte xD y no a la puerta, osea quiero saver si se pueden modificar los pasos y eso.

Poder se puede pero, preocúpate mejor por ser original y no depender de los scripts del juego (los predeterminados). Sé original y haz tus propios scripts (hay que currárselo).

Saludos.

lo haria pero no se nada de NADA en los scripts, nisiquera se usar el Thigty, e leido tutos, pero no entiendo ni jota

Para editar los script existentes primero ve a opciones-choose script editor ahi elijes a XSE como tu editor de scripts

Ahora vas en a-map al mapa en el que esta el script que modificaras luego en el mapa vas a la pestaña "eventos" y ahi veras los scripts solo clikea a uno por ejemplo a un mini luego a la derecha veras sus opciones y veras una opcion que dice "Open script" clickeas ahi y se abrira XSE con el script ahi lo podras editar.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Zik el Dom Feb 07, 2010 7:46 am

Bueno Rey Boo mi duda es esta

Para que sirven estas imagenes en el rom de ruby en ingles:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Son importantes o ke pedo
espero que la puedas contestar

Zik
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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por lolandbeer el Dom Feb 07, 2010 11:09 am

Dudaa:
Rom Base PKMN Ruby Edition US=> Problema resumido: Siempre que hago un script me da error => Desarrolla el cuerpo del problema: Ahora que se cambiar tiles lo unico que me queda es crear scripts. Cuando los compilo, lo hago con la Opcion Multicompilador del XSE.
Este es un script que he intentado hacer pero tras compilar, el rom no se abre ,_,

'
#org 0x000001
faceplayer
lock
msgbox 0x000002 0x6
release
end


#org 0x000002
= Probando...probando\pUno dos tres...\n Script de prueba D: \iOjala funcione\pEspero que asi sea!
'

Se que tiene que ser por
#org 0x000001
0x000002 0x6
#org 0x000002

Pero es que no se que son, ni que es un offset. Solo se que se saca con FSF, creo y que luego lo pongo en el A Map al crear un script de persona. Me lo podeis explicar, si no estoy abusando,... un poco a fondo?

He mirado muchas guias pero no entiendo nada apenas de los CtrlC y CtrlV que hago en el XSE.



Perdonad mi ijjjnorancia xD
Mientras voy a poner la musica de HGSS en Ruby xD *se podra? :o*

FIXEADO MAGICAMENTE CON OTRO TUT

Edit...Otro prob

1oAl jugar mis tiles de arbol aparecen en negro absolutamente ._. Como sin color, o no, con todos los colores juntos xD...
Por que a mi? T_T
He probado con 2 tiles diferentes. Uno de arbol y otro de flor azul que pille por aqui xD Ayuda D:

2oAhora el rom no se jode. Pero al hablar con mi script no hace nada. Solo se mueve ._. Para de moverte abuelo cojones! Q_Q
En el tut que use no habia ni lock ni release lo puse yo solitoo =D

lolandbeer
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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Rey Boo el Lun Feb 08, 2010 9:10 pm

Zik escribió:Bueno Rey Boo mi duda es esta

Para que sirven estas imagenes en el rom de ruby en ingles:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Son importantes o ke pedo
espero que la puedas contestar

Depende de qué cosa cambiemos tendrá un uso u otro. Muchas de ellas son RAWs (por ejemplo, la portada tiene una RAW).

Sólo en el caso de que te digan que lo cambies no lo toques.

lolandbeer escribió:[strike]
1oAl jugar mis tiles de arbol aparecen en negro absolutamente ._. Como sin color, o no, con todos los colores juntos xD...
Por que a mi? T_T
He probado con 2 tiles diferentes. Uno de arbol y otro de flor azul que pille por aqui xD Ayuda D:

2oAhora el rom no se jode. Pero al hablar con mi script no hace nada. Solo se mueve ._. Para de moverte abuelo cojones! Q_Q
En el tut que use no habia ni lock ni release lo puse yo solitoo =D

1- No recoloreaste correctamente los tiles. En caso de que hayas cargado una paleta los colores son similares al de los tiles pero no son exáctamente los mismos. Aunque parezca estúpido recolorea los tiles con sus colores similares del tileset del rom, así funcionarán.

Y si no haz lo siguiente:

1º Indexa aquellos tiles que usen la misma paleta con Character Maker Pro y guarda la paleta una vez indexada (deben haber 15 colores más el coor de fondo que debe ir el primero del todo).
2º La cargas en el ROM y guardas los cambios
3º Ya podrás meter esos tiles sin problemas

Saludos.

Rey Boo
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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por giratimen el Lun Feb 22, 2010 1:03 am

oye tengo una pregunta no t kieres unir a un proyecto d pokemon para crear un gran y super exelentisimo juego pokemon mucho mejor k pokemon mistic island si si te kieres unir ami proyecto solo mandame un mp va
sale
bye

giratimen
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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por lolandbeer el Lun Feb 22, 2010 11:02 pm

Yuhu mis tiles se ven :D! *No los indexe LOL gracias PhotoS <3*

Problemon...
Pq punietas cuando la madre sale, al ejecutarse la animacion de la puerta,, los dos tiles ultimos del tronco de mi arbol les pasa algo raro?

No es por el clima ni nada, he probado con, sin, lluvia, tormenta, nieve... es por la puerta D:
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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Rey Boo el Lun Feb 22, 2010 11:53 pm

giratimen escribió:oye tengo una pregunta no t kieres unir a un proyecto d pokemon para crear un gran y super exelentisimo juego pokemon mucho mejor k pokemon mistic island si si te kieres unir ami proyecto solo mandame un mp va
sale
bye

Esto no es creación de equipos, y no, no voy a unirme a tu equipo.

lolandbeer escribió:Yuhu mis tiles se ven :D! *No los indexe LOL gracias PhotoS <3*

Problemon...
Pq punietas cuando la madre sale, al ejecutarse la animacion de la puerta,, los dos tiles ultimos del tronco de mi arbol les pasa algo raro?

No es por el clima ni nada, he probado con, sin, lluvia, tormenta, nieve... es por la puerta D:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]


Pon los tiles del tronco en otra parte del tileset (no el de la derecha con cuadritos, sino el de la derecha). Es decir, si pusiste la mitad del árbol en la esquina izquierda ponla en la esquina derecha. No sé si me explico.

Saludos.

Rey Boo
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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por ledian el Mar Feb 23, 2010 1:41 am

necesito el msn de alguien q sepa hacer scrit bien para q me enseñe.

ledian escribió:me presento soy nuevo
Hola A toda la comunidad johto.

solo quisiera que alguien me diera su msn o el de un amigo q sepa hacer script para q me enseñe, si se puede.

es lo unico q pido, asi me despido.

By LaLo: NO doble post, usa el botón [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] para editar.

ledian
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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por lolandbeer el Mar Feb 23, 2010 10:38 am

lolandbeer escribió:Yuhu mis tiles se ven :D! *No los indexe LOL gracias PhotoS <3*

Problemon...
Pq punietas cuando la madre sale, al ejecutarse la animacion de la puerta,, los dos tiles ultimos del tronco de mi arbol les pasa algo raro?

No es por el clima ni nada, he probado con, sin, lluvia, tormenta, nieve... es por la puerta D:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]


Pon los tiles del tronco en otra parte del tileset (no el de la derecha con cuadritos, sino el de la derecha). Es decir, si pusiste la mitad del árbol en la esquina izquierda ponla en la esquina derecha. No sé si me explico.

Saludos.[/quote]


Te refieres a cuando exporto el tileset del amap y pego mi arbol con paint en ello? Esta puesto en la esquina de la derecha, lo caambiare a la izda, entonces.

Y... si quisiese insertar mas tiles que tienen otra paleta? tendria que cojer la paleta 8 por ejemplo y editarla? o sigo en la 7 modificando?
No me explico bien :l

lolandbeer
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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por santi el Miér Feb 24, 2010 2:38 am

hola tengo una duda de que como ago para usar las flags que ya tiene rubi usa

por ejemplo el menu pokemon nose si tengo que poner setflag 0x(flag)
o checkflag 0x(flag)

saludos

santi
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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por 4rmandock 2.0 el Jue Feb 25, 2010 3:01 am

Tiene que ser Setflag 0xFlag del menu

con eso agregado a tu script podras hacer que cuando finalize aparezca el menu pkmn.

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Zik el Jue Feb 25, 2010 10:50 am

Ola Rey Boo espero que puedas responder esto
bueno como voy a cambiar la musica en mi hack segui un manual para loopera la midi y quisiera saber si lo hice bien

Bueno aqui mi midi:


Spoiler:
.include "MPlayDef.s"

.equ 00C7_grp, voicegroup000
.equ 00C7_pri, 0
.equ 00C7_rev, 0
.equ 00C7_mvl, 127
.equ 00C7_key, 0
.equ 00C7_tbs, 1
.equ 00C7_exg, 0
.equ 00C7_cmp, 1

.section .rodata
.global 00C7
.align 2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.1) ****************@

00C7_1:
.byte KEYSH , 00C7_key+0
@ 000 ----------------------------------------
00C7_1_loop
00C7_1_000
.byte TEMPO , 97*00C7_tbs/2
.byte VOICE , 26
.byte VOL , 95*00C7_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte MOD , 20
.byte W96
@ 001 ----------------------------------------
.byte W96
@ 002 ----------------------------------------
.byte W96
@ 003 ----------------------------------------
.byte W72
.byte N20 , Gn3 , v088
.byte W21
.byte N02 , Cs4 , v076
.byte W03
@ 004 ----------------------------------------
.byte N32 , Dn4 , v100
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N05 , Cn4
.byte W12
.byte N44
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W07
.byte W05
@ 005 ----------------------------------------
.byte N32 , Fn4
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , En4
.byte W24
.byte N11
.byte W12
.byte Fn4
.byte W12
.byte Gn4
.byte W12
@ 006 ----------------------------------------
.byte En4
.byte W12
.byte N05 , Cn4
.byte W12
.byte N11
.byte W12
.byte N05 , An3
.byte W06
.byte N02 , Fn3
.byte W03
.byte An3
.byte W03
.byte N44 , Cn4
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
@ 007 ----------------------------------------
.byte N11 , En4
.byte W12
.byte N05 , Gn4
.byte W12
.byte N11 , En4
.byte W12
.byte N28 , Dn4
.byte W12
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W03
.byte N24 , Ds4
.byte W24
.byte W03
@ 008 ----------------------------------------
.byte W96
@ 009 ----------------------------------------
.byte W96
@ 010 ----------------------------------------
.byte W96
@ 011 ----------------------------------------
.byte W96
@ 012 ----------------------------------------
.byte W96
@ 013 ----------------------------------------
.byte W96
@ 014 ----------------------------------------
.byte W96
@ 015 ----------------------------------------
.byte W96
@ 016 ----------------------------------------
.byte W96
@ 017 ----------------------------------------
.byte W96
@ 018 ----------------------------------------
.byte W96
@ 019 ----------------------------------------
.byte W96
@ 020 ----------------------------------------
.byte W96
@ 021 ----------------------------------------
.byte W96
@ 022 ----------------------------------------
.byte W96
@ 023 ----------------------------------------
.byte W96
@ 024 ----------------------------------------
.byte W96
@ 025 ----------------------------------------
.byte W96
@ 026 ----------------------------------------
.byte W96
@ 027 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word 00C7_1_loop
.byte W06
.FINE

@**************** Track 2 (Midi-Chn.2) ****************@

00C7_2:
.byte KEYSH , 00C7_key+0
@ 000 ----------------------------------------
00C7_2_loop
00C7_2_000
.byte VOICE , 39
.byte VOL , 100*00C7_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte MOD , 0
.byte W60
.byte W03
.byte N02 , Gn4 , v092
.byte W03
.byte Dn5
.byte W03
.byte N24 , En5
.byte W24
.byte W03
@ 001 ----------------------------------------
.byte W60
.byte W03
.byte N02 , An4
.byte W03
.byte En5
.byte W03
.byte N24 , Fn5
.byte W24
.byte W03
@ 002 ----------------------------------------
.byte W60
.byte N11 , Dn5
.byte W12
.byte Cn5
.byte W12
.byte Gs4
.byte W12
@ 003 ----------------------------------------
.byte N23 , Gn4
.byte W24
.byte An4
.byte W24
.byte Bn4
.byte W48
@ 004 ----------------------------------------
.byte W96
@ 005 ----------------------------------------
.byte W96
@ 006 ----------------------------------------
.byte W96
@ 007 ----------------------------------------
.byte W96
@ 008 ----------------------------------------
.byte W96
@ 009 ----------------------------------------
.byte W96
@ 010 ----------------------------------------
.byte W96
@ 011 ----------------------------------------
.byte W96
@ 012 ----------------------------------------
.byte W96
@ 013 ----------------------------------------
.byte W96
@ 014 ----------------------------------------
.byte W96
@ 015 ----------------------------------------
.byte W96
@ 016 ----------------------------------------
.byte W96
@ 017 ----------------------------------------
.byte W96
@ 018 ----------------------------------------
.byte W96
@ 019 ----------------------------------------
.byte W96
@ 020 ----------------------------------------
.byte W96
@ 021 ----------------------------------------
.byte W96
@ 022 ----------------------------------------
.byte W96
@ 023 ----------------------------------------
.byte W96
@ 024 ----------------------------------------
.byte W96
@ 025 ----------------------------------------
.byte W96
@ 026 ----------------------------------------
.byte W96
@ 027 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word 00C7_2_loop
.byte W06
.FINE

@**************** Track 3 (Midi-Chn.3) ****************@

00C7_3:
.byte KEYSH , 00C7_key+0
@ 000 ----------------------------------------
00C7_3_loop
00C7_3_000
.byte VOICE , 24
.byte VOL , 95*00C7_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte MOD , 20
.byte N11 , Cn2 , v100
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte N56 , En3
.byte W60
@ 001 ----------------------------------------
.byte N11 , Cn2
.byte W12
.byte An2
.byte W12
.byte En3
.byte W12
.byte N56 , Fn3
.byte W60
@ 002 ----------------------------------------
00C7_3_002:
.byte N11 , Cn2 , v100
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte N56 , En3
.byte W60
.byte PEND
@ 003 ----------------------------------------
.byte N23 , Gn3 , v068
.byte W24
.byte Fs3
.byte W24
.byte Fn3 , v076
.byte W24
.byte N11 , Bn2 , v100
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
@ 004 ----------------------------------------
.byte PATT
.word 00C7_3_002
@ 005 ----------------------------------------
.byte N11 , Cs2 , v100
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
.byte As2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W24
.byte Cs3
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte En3
.byte W12
@ 006 ----------------------------------------
.byte Dn2
.byte W12
.byte N05 , An2
.byte W12
.byte N11 , En3
.byte W12
.byte N05 , Fn3
.byte W12
.byte N44 , Gs3
.byte W48
@ 007 ----------------------------------------
.byte N11 , Gn2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte Fn3
.byte W12
.byte Gs3
.byte W12
.byte Bn3
.byte W12
.byte N05 , Gn3
.byte W06
.byte N28 , Gs3
.byte W30
@ 008 ----------------------------------------
.byte N11 , Cn2
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte En3
.byte W12
.byte Gn3
.byte W12
.byte Cn4
.byte W12
.byte Dn4
.byte W12
.byte En4
.byte W12
@ 009 ----------------------------------------
.byte Cs2
.byte W12
.byte As2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte Cs3
.byte W12
.byte En3
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte Fn3
.byte W12
.byte N05 , Gn3
.byte W12
@ 010 ----------------------------------------
.byte N44 , Fn2
.byte W48
.byte N11 , An3
.byte W12
.byte N05 , Cn4
.byte W12
.byte N11 , Dn4
.byte W12
.byte N05 , En4
.byte W12
@ 011 ----------------------------------------
.byte N11 , Gn1
.byte W12
.byte Dn2
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
.byte Fs2
.byte W12
.byte An2
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
.byte Bn2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
@ 012 ----------------------------------------
.byte N23 , Fn2
.byte W36
.byte N05
.byte W12
.byte N23
.byte W36
.byte N05 , Cn2
.byte W12
@ 013 ----------------------------------------
00C7_3_013:
.byte N23 , Fn2 , v100
.byte W36
.byte N05
.byte W12
.byte N05
.byte W12
.byte N11
.byte W24
.byte N05
.byte W12
.byte PEND
@ 014 ----------------------------------------
00C7_3_014:
.byte N23 , En2 , v100
.byte W36
.byte N05 , Bn2
.byte W12
.byte En2
.byte W12
.byte N11
.byte W24
.byte N05 , Bn2
.byte W12
.byte PEND
@ 015 ----------------------------------------
00C7_3_015:
.byte N23 , An2 , v100
.byte W36
.byte N05
.byte W12
.byte Gs2
.byte W12
.byte N05
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
.byte Fs2
.byte W12
.byte PEND
@ 016 ----------------------------------------
00C7_3_016:
.byte N23 , Dn2 , v100
.byte W36
.byte N05 , An2
.byte W12
.byte Dn2
.byte W12
.byte N05
.byte W12
.byte En2
.byte W12
.byte Fn2
.byte W12
.byte PEND
@ 017 ----------------------------------------
.byte N23 , Gn2
.byte W36
.byte N05 , Dn3
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
.byte N05
.byte W12
.byte An2
.byte W12
.byte As2
.byte W09
.byte N02 , Bn2 , v072
.byte W03
@ 018 ----------------------------------------
.byte N23 , Cn3 , v100
.byte W24
.byte En3
.byte W24
.byte Gn3
.byte W24
.byte Bn3
.byte W24
@ 019 ----------------------------------------
.byte As3
.byte W24
.byte Gn3
.byte W24
.byte En3
.byte W24
.byte Cs3
.byte W24
@ 020 ----------------------------------------
.byte Fn2
.byte W36
.byte N05
.byte W12
.byte N23
.byte W36
.byte N05 , Cn2
.byte W12
@ 021 ----------------------------------------
.byte PATT
.word 00C7_3_013
@ 022 ----------------------------------------
.byte PATT
.word 00C7_3_014
@ 023 ----------------------------------------
.byte PATT
.word 00C7_3_015
@ 024 ----------------------------------------
.byte PATT
.word 00C7_3_016
@ 025 ----------------------------------------
.byte N23 , Gn2 , v100
.byte W36
.byte N05 , Dn3
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
.byte N05
.byte W12
.byte An2
.byte W12
.byte Bn2
.byte W09
.byte N02 , Bn2 , v064
.byte W03
@ 026 ----------------------------------------
.byte N23 , Cn3 , v100
.byte W24
.byte Gn2
.byte W24
.byte En2
.byte W24
.byte Dn2
.byte W23
.byte W01
@ 027 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word 00C7_3_loop
.byte W06
.FINE

@**************** Track 4 (Midi-Chn.4) ****************@

00C7_4:
.byte KEYSH , 00C7_key+0
@ 000 ----------------------------------------
00C7_4_loop
00C7_4_000
.byte VOICE , 31
.byte VOL , 100*00C7_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte MOD , 0
.byte W60
.byte N32 , Cn4 , v080
.byte W36
@ 001 ----------------------------------------
.byte W60
.byte N32
.byte W36
@ 002 ----------------------------------------
.byte W96
@ 003 ----------------------------------------
.byte N23 , Bn3
.byte W24
.byte Cn4 , v084
.byte W24
.byte Dn4 , v088
.byte W48
@ 004 ----------------------------------------
.byte W96
@ 005 ----------------------------------------
.byte W96
@ 006 ----------------------------------------
.byte W96
@ 007 ----------------------------------------
.byte W96
@ 008 ----------------------------------------
.byte W96
@ 009 ----------------------------------------
.byte W96
@ 010 ----------------------------------------
.byte W96
@ 011 ----------------------------------------
.byte W96
@ 012 ----------------------------------------
.byte W96
@ 013 ----------------------------------------
.byte W96
@ 014 ----------------------------------------
.byte W96
@ 015 ----------------------------------------
.byte W96
@ 016 ----------------------------------------
.byte W96
@ 017 ----------------------------------------
.byte W96
@ 018 ----------------------------------------
.byte W96
@ 019 ----------------------------------------
.byte W96
@ 020 ----------------------------------------
.byte W96
@ 021 ----------------------------------------
.byte W96
@ 022 ----------------------------------------
.byte W96
@ 023 ----------------------------------------
.byte W96
@ 024 ----------------------------------------
.byte W96
@ 025 ----------------------------------------
.byte W96
@ 026 ----------------------------------------
.byte W96
@ 027 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word 00C7_4_loop
.byte W06
.FINE

@**************** Track 5 (Midi-Chn.5) ****************@

00C7_5:
.byte KEYSH , 00C7_key+0
@ 000 ----------------------------------------
00C7_5_loop
00C7_5_000
.byte VOICE , 50
.byte VOL , 102*00C7_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte MOD , 20
.byte W96
@ 001 ----------------------------------------
.byte W96
@ 002 ----------------------------------------
.byte W96
@ 003 ----------------------------------------
.byte W96
@ 004 ----------------------------------------
.byte W96
@ 005 ----------------------------------------
.byte W96
@ 006 ----------------------------------------
.byte W96
@ 007 ----------------------------------------
.byte W96
@ 008 ----------------------------------------
.byte N02 , Cs5 , v100
.byte W03
.byte N32 , Dn5
.byte W15
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N05 , Cn5
.byte W12
.byte N44
.byte W12
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
@ 009 ----------------------------------------
.byte N32 , Fn5
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , En5
.byte W24
.byte N11
.byte W12
.byte Fn5
.byte W12
.byte N05 , Gn5
.byte W06
.byte N02 , An4
.byte W03
.byte Cn5
.byte W03
@ 010 ----------------------------------------
.byte En5
.byte W03
.byte N08 , An5
.byte W09
.byte N05 , En5
.byte W12
.byte N11
.byte W12
.byte N05 , Cn5
.byte W12
.byte N11
.byte W12
.byte N05 , An4
.byte W12
.byte N11 , Bn4
.byte W12
.byte N05 , Cn5
.byte W06
.byte N02 , Gn4
.byte W03
.byte Bn4
.byte W03
@ 011 ----------------------------------------
.byte Ds5
.byte W03
.byte N32 , En5
.byte W15
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N05 , Dn5
.byte W12
.byte N24
.byte W12
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W18
@ 012 ----------------------------------------
.byte W96
@ 013 ----------------------------------------
.byte W96
@ 014 ----------------------------------------
.byte W96
@ 015 ----------------------------------------
.byte W96
@ 016 ----------------------------------------
.byte W96
@ 017 ----------------------------------------
.byte W96
@ 018 ----------------------------------------
00C7_5_018:
.byte N44 , En5 , v080
.byte W48
.byte Gn5
.byte W48
.byte PEND
@ 019 ----------------------------------------
.byte W96
@ 020 ----------------------------------------
.byte W96
@ 021 ----------------------------------------
.byte W96
@ 022 ----------------------------------------
.byte W96
@ 023 ----------------------------------------
.byte W96
@ 024 ----------------------------------------
.byte W96
@ 025 ----------------------------------------
.byte W96
@ 026 ----------------------------------------
.byte PATT
.word 00C7_5_018
@ 027 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word 00C7_5_loop
.byte W06
.FINE

@**************** Track 6 (Midi-Chn.6) ****************@

00C7_6:
.byte KEYSH , 00C7_key+0
@ 000 ----------------------------------------
00C7_6_loop
00C7_6_000
.byte VOICE , 16
.byte VOL , 100*00C7_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte MOD , 20
.byte W96
@ 001 ----------------------------------------
.byte W96
@ 002 ----------------------------------------
.byte W96
@ 003 ----------------------------------------
.byte W96
@ 004 ----------------------------------------
.byte W96
@ 005 ----------------------------------------
.byte W96
@ 006 ----------------------------------------
.byte W96
@ 007 ----------------------------------------
.byte W96
@ 008 ----------------------------------------
.byte W96
@ 009 ----------------------------------------
.byte W96
@ 010 ----------------------------------------
.byte W96
@ 011 ----------------------------------------
.byte W72
.byte N11 , En4 , v100
.byte W12
.byte N08 , Gn4
.byte W09
.byte N02 , Gs4
.byte W03
@ 012 ----------------------------------------
.byte N44 , An4
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , An3 , v096
.byte W12
.byte N05 , Cn4 , v092
.byte W12
.byte N11 , En4 , v100
.byte W12
.byte N32 , Dn4
.byte W12
@ 013 ----------------------------------------
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , Cn4
.byte W24
.byte Bn3
.byte W24
.byte N23 , Fn4
.byte W12
.byte W06
.byte W06
@ 014 ----------------------------------------
.byte N32 , Gn4
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N23 , Fn4
.byte W12
.byte W06
.byte W06
.byte W12
.byte En4
.byte W12
.byte W06
.byte W06
@ 015 ----------------------------------------
.byte N11 , Dn4
.byte W12
.byte N05 , Cn4
.byte W12
.byte N11 , Bn3
.byte W12
.byte N08 , Cn4
.byte W24
.byte N11 , Bn3
.byte W24
.byte Cn4
.byte W12
@ 016 ----------------------------------------
.byte N44 , An3
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W12
.byte N11 , Fn4
.byte W12
.byte En4
.byte W12
.byte Dn4
.byte W12
@ 017 ----------------------------------------
.byte N32 , Cn4
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , Bn3
.byte W24
.byte Cn4
.byte W12
.byte Dn4
.byte W12
.byte Ds4
.byte W12
@ 018 ----------------------------------------
.byte N08 , En4
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W72
@ 019 ----------------------------------------
.byte N23 , Dn4
.byte W24
.byte Cs4
.byte W24
.byte Fn4
.byte W24
.byte N20 , Gn4
.byte W21
.byte N02 , Gs4 , v064
.byte W03
@ 020 ----------------------------------------
.byte N32 , An4 , v100
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N05 , En4
.byte W12
.byte N05
.byte W12
.byte N08
.byte W09
.byte N02 , Gs4
.byte W03
.byte N11 , An4
.byte W12
.byte N05 , En4
.byte W12
@ 021 ----------------------------------------
.byte N11
.byte W12
.byte N05 , Dn4
.byte W12
.byte N11 , Cs4
.byte W12
.byte N32 , Dn4
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , Bn3
.byte W12
.byte Fn4
.byte W12
@ 022 ----------------------------------------
.byte N32 , Gn4
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N05 , Dn4
.byte W12
.byte N05
.byte W12
.byte N08
.byte W12
.byte N11 , Gn4
.byte W12
.byte N05 , Dn4
.byte W09
.byte N02 , As4
.byte W03
@ 023 ----------------------------------------
.byte N32 , Bn4
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , Cn5
.byte W12
.byte N23 , An4
.byte W12
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , An3
.byte W12
.byte Cn4
.byte W12
@ 024 ----------------------------------------
.byte N56 , Fn4
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , Gn4
.byte W12
.byte Fn4
.byte W12
.byte En4
.byte W12
@ 025 ----------------------------------------
.byte N44 , Dn4
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W12
.byte N11 , Bn3
.byte W12
.byte Cn4
.byte W12
.byte Dn4
.byte W12
@ 026 ----------------------------------------
.byte N32 , En4
.byte W12
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W54
@ 027 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word 00C7_6_loop
.byte W06
.FINE

@**************** Track 7 (Midi-Chn.7) ****************@

00C7_7:
.byte KEYSH , 00C7_key+0
@ 000 ----------------------------------------
00C7_7_loop
00C7_7_000
.byte VOICE , 30
.byte VOL , 94*00C7_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte MOD , 0
.byte W96
@ 001 ----------------------------------------
.byte W96
@ 002 ----------------------------------------
.byte W96
@ 003 ----------------------------------------
.byte W96
@ 004 ----------------------------------------
.byte W96
@ 005 ----------------------------------------
.byte W96
@ 006 ----------------------------------------
.byte W96
@ 007 ----------------------------------------
.byte W96
@ 008 ----------------------------------------
.byte W96
@ 009 ----------------------------------------
.byte W96
@ 010 ----------------------------------------
.byte W96
@ 011 ----------------------------------------
.byte W96
@ 012 ----------------------------------------
00C7_7_012:
.byte N03 , En5 , v092
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte En5
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte En5
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte En5
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte PEND
@ 013 ----------------------------------------
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
@ 014 ----------------------------------------
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Gn4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Gn4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Gn4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Gn4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Fn5
.byte W06
@ 015 ----------------------------------------
00C7_7_015:
.byte N03 , An5 , v092
.byte W06
.byte En5
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte En5
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte En4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte En4
.byte W06
.byte Cn4
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte En4
.byte W06
.byte Cn4
.byte W06
.byte An3
.byte W06
.byte PEND
@ 016 ----------------------------------------
00C7_7_016:
.byte N03 , Fn4 , v092
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte Fn5
.byte W06
.byte Fn4
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte Fn5
.byte W06
.byte PEND
@ 017 ----------------------------------------
00C7_7_017:
.byte N03 , Gn4 , v092
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Gn5
.byte W06
.byte Gn4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Gn5
.byte W06
.byte PEND
@ 018 ----------------------------------------
.byte W96
@ 019 ----------------------------------------
.byte As5
.byte W06
.byte Gn5
.byte W06
.byte En5
.byte W06
.byte Cs5
.byte W06
.byte Gn5
.byte W06
.byte En5
.byte W06
.byte Cs5
.byte W06
.byte As4
.byte W06
.byte En5
.byte W06
.byte Cs5
.byte W06
.byte As4
.byte W06
.byte Gn4
.byte W06
.byte As4
.byte W06
.byte Gn4
.byte W06
.byte En4
.byte W06
.byte Cs4
.byte W06
@ 020 ----------------------------------------
.byte PATT
.word 00C7_7_012
@ 021 ----------------------------------------
.byte N03 , Dn5 , v092
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte Gs4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte Gs4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte Gs4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte Gs4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte Gs4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
@ 022 ----------------------------------------
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Gn4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Gn4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Gn4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Gn4 , v088
.byte W06
.byte Bn4 , v092
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Fn5
.byte W06
@ 023 ----------------------------------------
.byte PATT
.word 00C7_7_015
@ 024 ----------------------------------------
.byte PATT
.word 00C7_7_016
@ 025 ----------------------------------------
.byte PATT
.word 00C7_7_017
@ 026 ----------------------------------------
.byte W96
@ 027 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word 00C7_7_loop
.byte W06
.FINE

@**************** Track 8 (Midi-Chn.8) ****************@

00C7_8:
.byte KEYSH , 00C7_key+0
@ 000 ----------------------------------------
00C7_8_loop
00C7_8_000
.byte VOICE , 26
.byte VOL , 88*00C7_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte MOD , 15
.byte W96
@ 001 ----------------------------------------
.byte W96
@ 002 ----------------------------------------
.byte W96
@ 003 ----------------------------------------
.byte W96
@ 004 ----------------------------------------
.byte W96
@ 005 ----------------------------------------
.byte W60
.byte N11 , Gn4 , v092
.byte W12
.byte An4
.byte W12
.byte As4
.byte W12
@ 006 ----------------------------------------
.byte W48
.byte Gs4
.byte W12
.byte Gn4
.byte W12
.byte N14 , Fn4
.byte W12
.byte N32 , Cn5
.byte W12
@ 007 ----------------------------------------
.byte W24
.byte N11 , Cs5
.byte W12
.byte N28 , Dn5
.byte W12
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N23 , Bn4
.byte W12
.byte W06
.byte W06
@ 008 ----------------------------------------
.byte N02 , As3
.byte W03
.byte N32 , Bn3
.byte W09
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , Cn4
.byte W12
.byte En4
.byte W12
.byte N32 , Gn4
.byte W12
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
@ 009 ----------------------------------------
.byte As4
.byte W12
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , Gn4 , v100
.byte W24
.byte As4 , v092
.byte W12
.byte Cs5
.byte W12
.byte N05 , En5
.byte W12
@ 010 ----------------------------------------
.byte N23 , An3
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte Cn4
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , Fn4
.byte W48
@ 011 ----------------------------------------
.byte N02 , En4
.byte W03
.byte N32 , Fn4
.byte W32
.byte W01
.byte N05 , Gn4
.byte W12
.byte N11 , An4
.byte W12
.byte Gn4
.byte W36
@ 012 ----------------------------------------
.byte W96
@ 013 ----------------------------------------
.byte W96
@ 014 ----------------------------------------
.byte W96
@ 015 ----------------------------------------
.byte W96
@ 016 ----------------------------------------
.byte W96
@ 017 ----------------------------------------
.byte W96
@ 018 ----------------------------------------
.byte W96
@ 019 ----------------------------------------
.byte W96
@ 020 ----------------------------------------
.byte W96
@ 021 ----------------------------------------
.byte W96
@ 022 ----------------------------------------
.byte W96
@ 023 ----------------------------------------
.byte W96
@ 024 ----------------------------------------
.byte W96
@ 025 ----------------------------------------
.byte W96
@ 026 ----------------------------------------
.byte W96
@ 027 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word 00C7_8_loop
.byte W06
.FINE

@******************************************************@
.align 2

00C7:
.byte 8 @ NumTrks
.byte 0 @ NumBlks
.byte 00C7_pri @ Priority
.byte 00C7_rev @ Reverb.

.word 00C7_grp

.word 00C7_1
.word 00C7_2
.word 00C7_3
.word 00C7_4
.word 00C7_5
.word 00C7_6
.word 00C7_7
.word 00C7_8

.end

Y otra cosa como cambio los Texbox en pokemon Ruby

Zik
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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por santi el Jue Feb 25, 2010 10:50 pm

muchas gracias,pero tengo otra duda

cuando cambio el minisprite como ago para ponerle mis paletas?osea que lo pongo pero el sprie queda con las paletas de antes y queria saber como cambio eso

saludos

santi
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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por lolandbeer el Jue Feb 25, 2010 10:57 pm

@Zik
Y otra cosa como cambio los Texbox en pokemon Ruby

CREO (Repito, solo creo,) se encuentran con el unlz gba, seguro que por ahi encuentras la direccion. Exportas, editas, indexas y a tu hack, me imagino.

@Santi
muchas gracias,pero tengo otra duda

cuando cambio el minisprite como ago para ponerle mis paletas?osea que lo pongo pero el sprie queda con las paletas de antes y queria saber como cambio eso

saludos

Que yo sepa, si abres el mini con el Character Maker Pro 1.3 puedes ver la paleta del mini y editarla, supongo que si lo haces a tu gusto y luego la subes de nuevo... Te refieres a eso? D:

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por ~Red el Vie Feb 26, 2010 4:26 pm

#org 0x385728
lock
faceplayer
checkflag 0x2554
if 0x1 goto 0x38578C
msgbox 0x3857F0 0x2
givepokemon 0x00C5 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
msgbox 0x385978 0x2
setflag 0x2554
setflag 0x800
applymovement 0x64 0x3859DC
release
#define
end

'-----------
' Movements
#org 0x3859DC
#raw 0B 'Right2
#raw 0B 'Right2



#org 0x3857F0
= \c\h01ÂProf. Oak: Hola [player]!\pQue tal estas? \c\h01Ç[player]:Perfectamente!\p\c\h01ÂProf. Oak: Muy bien!\pAntes de que te vayas, ten a\n tu Umbreón, que si no se te\polvida!

#org 0x385978
= \c\h01ÂTen cuidado con Zoroark!


No me lo deja compilar T_T

Porque?


PD: Me parece que falla el applymovement

~Red
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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Rey Boo el Vie Feb 26, 2010 6:23 pm

Zik escribió:Ola Rey Boo espero que puedas responder esto
bueno como voy a cambiar la musica en mi hack segui un manual para loopera la midi y quisiera saber si lo hice bien

Bueno aqui mi midi:


Spoiler:
.include "MPlayDef.s"

.equ 00C7_grp, voicegroup000
.equ 00C7_pri, 0
.equ 00C7_rev, 0
.equ 00C7_mvl, 127
.equ 00C7_key, 0
.equ 00C7_tbs, 1
.equ 00C7_exg, 0
.equ 00C7_cmp, 1

.section .rodata
.global 00C7
.align 2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.1) ****************@

00C7_1:
.byte KEYSH , 00C7_key+0
@ 000 ----------------------------------------
00C7_1_loop
00C7_1_000
.byte TEMPO , 97*00C7_tbs/2
.byte VOICE , 26
.byte VOL , 95*00C7_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte MOD , 20
.byte W96
@ 001 ----------------------------------------
.byte W96
@ 002 ----------------------------------------
.byte W96
@ 003 ----------------------------------------
.byte W72
.byte N20 , Gn3 , v088
.byte W21
.byte N02 , Cs4 , v076
.byte W03
@ 004 ----------------------------------------
.byte N32 , Dn4 , v100
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N05 , Cn4
.byte W12
.byte N44
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W07
.byte W05
@ 005 ----------------------------------------
.byte N32 , Fn4
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , En4
.byte W24
.byte N11
.byte W12
.byte Fn4
.byte W12
.byte Gn4
.byte W12
@ 006 ----------------------------------------
.byte En4
.byte W12
.byte N05 , Cn4
.byte W12
.byte N11
.byte W12
.byte N05 , An3
.byte W06
.byte N02 , Fn3
.byte W03
.byte An3
.byte W03
.byte N44 , Cn4
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
@ 007 ----------------------------------------
.byte N11 , En4
.byte W12
.byte N05 , Gn4
.byte W12
.byte N11 , En4
.byte W12
.byte N28 , Dn4
.byte W12
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W03
.byte N24 , Ds4
.byte W24
.byte W03
@ 008 ----------------------------------------
.byte W96
@ 009 ----------------------------------------
.byte W96
@ 010 ----------------------------------------
.byte W96
@ 011 ----------------------------------------
.byte W96
@ 012 ----------------------------------------
.byte W96
@ 013 ----------------------------------------
.byte W96
@ 014 ----------------------------------------
.byte W96
@ 015 ----------------------------------------
.byte W96
@ 016 ----------------------------------------
.byte W96
@ 017 ----------------------------------------
.byte W96
@ 018 ----------------------------------------
.byte W96
@ 019 ----------------------------------------
.byte W96
@ 020 ----------------------------------------
.byte W96
@ 021 ----------------------------------------
.byte W96
@ 022 ----------------------------------------
.byte W96
@ 023 ----------------------------------------
.byte W96
@ 024 ----------------------------------------
.byte W96
@ 025 ----------------------------------------
.byte W96
@ 026 ----------------------------------------
.byte W96
@ 027 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word 00C7_1_loop
.byte W06
.FINE

@**************** Track 2 (Midi-Chn.2) ****************@

00C7_2:
.byte KEYSH , 00C7_key+0
@ 000 ----------------------------------------
00C7_2_loop
00C7_2_000
.byte VOICE , 39
.byte VOL , 100*00C7_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte MOD , 0
.byte W60
.byte W03
.byte N02 , Gn4 , v092
.byte W03
.byte Dn5
.byte W03
.byte N24 , En5
.byte W24
.byte W03
@ 001 ----------------------------------------
.byte W60
.byte W03
.byte N02 , An4
.byte W03
.byte En5
.byte W03
.byte N24 , Fn5
.byte W24
.byte W03
@ 002 ----------------------------------------
.byte W60
.byte N11 , Dn5
.byte W12
.byte Cn5
.byte W12
.byte Gs4
.byte W12
@ 003 ----------------------------------------
.byte N23 , Gn4
.byte W24
.byte An4
.byte W24
.byte Bn4
.byte W48
@ 004 ----------------------------------------
.byte W96
@ 005 ----------------------------------------
.byte W96
@ 006 ----------------------------------------
.byte W96
@ 007 ----------------------------------------
.byte W96
@ 008 ----------------------------------------
.byte W96
@ 009 ----------------------------------------
.byte W96
@ 010 ----------------------------------------
.byte W96
@ 011 ----------------------------------------
.byte W96
@ 012 ----------------------------------------
.byte W96
@ 013 ----------------------------------------
.byte W96
@ 014 ----------------------------------------
.byte W96
@ 015 ----------------------------------------
.byte W96
@ 016 ----------------------------------------
.byte W96
@ 017 ----------------------------------------
.byte W96
@ 018 ----------------------------------------
.byte W96
@ 019 ----------------------------------------
.byte W96
@ 020 ----------------------------------------
.byte W96
@ 021 ----------------------------------------
.byte W96
@ 022 ----------------------------------------
.byte W96
@ 023 ----------------------------------------
.byte W96
@ 024 ----------------------------------------
.byte W96
@ 025 ----------------------------------------
.byte W96
@ 026 ----------------------------------------
.byte W96
@ 027 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word 00C7_2_loop
.byte W06
.FINE

@**************** Track 3 (Midi-Chn.3) ****************@

00C7_3:
.byte KEYSH , 00C7_key+0
@ 000 ----------------------------------------
00C7_3_loop
00C7_3_000
.byte VOICE , 24
.byte VOL , 95*00C7_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte MOD , 20
.byte N11 , Cn2 , v100
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte N56 , En3
.byte W60
@ 001 ----------------------------------------
.byte N11 , Cn2
.byte W12
.byte An2
.byte W12
.byte En3
.byte W12
.byte N56 , Fn3
.byte W60
@ 002 ----------------------------------------
00C7_3_002:
.byte N11 , Cn2 , v100
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte N56 , En3
.byte W60
.byte PEND
@ 003 ----------------------------------------
.byte N23 , Gn3 , v068
.byte W24
.byte Fs3
.byte W24
.byte Fn3 , v076
.byte W24
.byte N11 , Bn2 , v100
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
@ 004 ----------------------------------------
.byte PATT
.word 00C7_3_002
@ 005 ----------------------------------------
.byte N11 , Cs2 , v100
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
.byte As2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W24
.byte Cs3
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte En3
.byte W12
@ 006 ----------------------------------------
.byte Dn2
.byte W12
.byte N05 , An2
.byte W12
.byte N11 , En3
.byte W12
.byte N05 , Fn3
.byte W12
.byte N44 , Gs3
.byte W48
@ 007 ----------------------------------------
.byte N11 , Gn2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte Fn3
.byte W12
.byte Gs3
.byte W12
.byte Bn3
.byte W12
.byte N05 , Gn3
.byte W06
.byte N28 , Gs3
.byte W30
@ 008 ----------------------------------------
.byte N11 , Cn2
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte En3
.byte W12
.byte Gn3
.byte W12
.byte Cn4
.byte W12
.byte Dn4
.byte W12
.byte En4
.byte W12
@ 009 ----------------------------------------
.byte Cs2
.byte W12
.byte As2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte Cs3
.byte W12
.byte En3
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte Fn3
.byte W12
.byte N05 , Gn3
.byte W12
@ 010 ----------------------------------------
.byte N44 , Fn2
.byte W48
.byte N11 , An3
.byte W12
.byte N05 , Cn4
.byte W12
.byte N11 , Dn4
.byte W12
.byte N05 , En4
.byte W12
@ 011 ----------------------------------------
.byte N11 , Gn1
.byte W12
.byte Dn2
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
.byte Fs2
.byte W12
.byte An2
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
.byte Bn2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
@ 012 ----------------------------------------
.byte N23 , Fn2
.byte W36
.byte N05
.byte W12
.byte N23
.byte W36
.byte N05 , Cn2
.byte W12
@ 013 ----------------------------------------
00C7_3_013:
.byte N23 , Fn2 , v100
.byte W36
.byte N05
.byte W12
.byte N05
.byte W12
.byte N11
.byte W24
.byte N05
.byte W12
.byte PEND
@ 014 ----------------------------------------
00C7_3_014:
.byte N23 , En2 , v100
.byte W36
.byte N05 , Bn2
.byte W12
.byte En2
.byte W12
.byte N11
.byte W24
.byte N05 , Bn2
.byte W12
.byte PEND
@ 015 ----------------------------------------
00C7_3_015:
.byte N23 , An2 , v100
.byte W36
.byte N05
.byte W12
.byte Gs2
.byte W12
.byte N05
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
.byte Fs2
.byte W12
.byte PEND
@ 016 ----------------------------------------
00C7_3_016:
.byte N23 , Dn2 , v100
.byte W36
.byte N05 , An2
.byte W12
.byte Dn2
.byte W12
.byte N05
.byte W12
.byte En2
.byte W12
.byte Fn2
.byte W12
.byte PEND
@ 017 ----------------------------------------
.byte N23 , Gn2
.byte W36
.byte N05 , Dn3
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
.byte N05
.byte W12
.byte An2
.byte W12
.byte As2
.byte W09
.byte N02 , Bn2 , v072
.byte W03
@ 018 ----------------------------------------
.byte N23 , Cn3 , v100
.byte W24
.byte En3
.byte W24
.byte Gn3
.byte W24
.byte Bn3
.byte W24
@ 019 ----------------------------------------
.byte As3
.byte W24
.byte Gn3
.byte W24
.byte En3
.byte W24
.byte Cs3
.byte W24
@ 020 ----------------------------------------
.byte Fn2
.byte W36
.byte N05
.byte W12
.byte N23
.byte W36
.byte N05 , Cn2
.byte W12
@ 021 ----------------------------------------
.byte PATT
.word 00C7_3_013
@ 022 ----------------------------------------
.byte PATT
.word 00C7_3_014
@ 023 ----------------------------------------
.byte PATT
.word 00C7_3_015
@ 024 ----------------------------------------
.byte PATT
.word 00C7_3_016
@ 025 ----------------------------------------
.byte N23 , Gn2 , v100
.byte W36
.byte N05 , Dn3
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
.byte N05
.byte W12
.byte An2
.byte W12
.byte Bn2
.byte W09
.byte N02 , Bn2 , v064
.byte W03
@ 026 ----------------------------------------
.byte N23 , Cn3 , v100
.byte W24
.byte Gn2
.byte W24
.byte En2
.byte W24
.byte Dn2
.byte W23
.byte W01
@ 027 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word 00C7_3_loop
.byte W06
.FINE

@**************** Track 4 (Midi-Chn.4) ****************@

00C7_4:
.byte KEYSH , 00C7_key+0
@ 000 ----------------------------------------
00C7_4_loop
00C7_4_000
.byte VOICE , 31
.byte VOL , 100*00C7_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte MOD , 0
.byte W60
.byte N32 , Cn4 , v080
.byte W36
@ 001 ----------------------------------------
.byte W60
.byte N32
.byte W36
@ 002 ----------------------------------------
.byte W96
@ 003 ----------------------------------------
.byte N23 , Bn3
.byte W24
.byte Cn4 , v084
.byte W24
.byte Dn4 , v088
.byte W48
@ 004 ----------------------------------------
.byte W96
@ 005 ----------------------------------------
.byte W96
@ 006 ----------------------------------------
.byte W96
@ 007 ----------------------------------------
.byte W96
@ 008 ----------------------------------------
.byte W96
@ 009 ----------------------------------------
.byte W96
@ 010 ----------------------------------------
.byte W96
@ 011 ----------------------------------------
.byte W96
@ 012 ----------------------------------------
.byte W96
@ 013 ----------------------------------------
.byte W96
@ 014 ----------------------------------------
.byte W96
@ 015 ----------------------------------------
.byte W96
@ 016 ----------------------------------------
.byte W96
@ 017 ----------------------------------------
.byte W96
@ 018 ----------------------------------------
.byte W96
@ 019 ----------------------------------------
.byte W96
@ 020 ----------------------------------------
.byte W96
@ 021 ----------------------------------------
.byte W96
@ 022 ----------------------------------------
.byte W96
@ 023 ----------------------------------------
.byte W96
@ 024 ----------------------------------------
.byte W96
@ 025 ----------------------------------------
.byte W96
@ 026 ----------------------------------------
.byte W96
@ 027 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word 00C7_4_loop
.byte W06
.FINE

@**************** Track 5 (Midi-Chn.5) ****************@

00C7_5:
.byte KEYSH , 00C7_key+0
@ 000 ----------------------------------------
00C7_5_loop
00C7_5_000
.byte VOICE , 50
.byte VOL , 102*00C7_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte MOD , 20
.byte W96
@ 001 ----------------------------------------
.byte W96
@ 002 ----------------------------------------
.byte W96
@ 003 ----------------------------------------
.byte W96
@ 004 ----------------------------------------
.byte W96
@ 005 ----------------------------------------
.byte W96
@ 006 ----------------------------------------
.byte W96
@ 007 ----------------------------------------
.byte W96
@ 008 ----------------------------------------
.byte N02 , Cs5 , v100
.byte W03
.byte N32 , Dn5
.byte W15
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N05 , Cn5
.byte W12
.byte N44
.byte W12
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
@ 009 ----------------------------------------
.byte N32 , Fn5
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , En5
.byte W24
.byte N11
.byte W12
.byte Fn5
.byte W12
.byte N05 , Gn5
.byte W06
.byte N02 , An4
.byte W03
.byte Cn5
.byte W03
@ 010 ----------------------------------------
.byte En5
.byte W03
.byte N08 , An5
.byte W09
.byte N05 , En5
.byte W12
.byte N11
.byte W12
.byte N05 , Cn5
.byte W12
.byte N11
.byte W12
.byte N05 , An4
.byte W12
.byte N11 , Bn4
.byte W12
.byte N05 , Cn5
.byte W06
.byte N02 , Gn4
.byte W03
.byte Bn4
.byte W03
@ 011 ----------------------------------------
.byte Ds5
.byte W03
.byte N32 , En5
.byte W15
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N05 , Dn5
.byte W12
.byte N24
.byte W12
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W18
@ 012 ----------------------------------------
.byte W96
@ 013 ----------------------------------------
.byte W96
@ 014 ----------------------------------------
.byte W96
@ 015 ----------------------------------------
.byte W96
@ 016 ----------------------------------------
.byte W96
@ 017 ----------------------------------------
.byte W96
@ 018 ----------------------------------------
00C7_5_018:
.byte N44 , En5 , v080
.byte W48
.byte Gn5
.byte W48
.byte PEND
@ 019 ----------------------------------------
.byte W96
@ 020 ----------------------------------------
.byte W96
@ 021 ----------------------------------------
.byte W96
@ 022 ----------------------------------------
.byte W96
@ 023 ----------------------------------------
.byte W96
@ 024 ----------------------------------------
.byte W96
@ 025 ----------------------------------------
.byte W96
@ 026 ----------------------------------------
.byte PATT
.word 00C7_5_018
@ 027 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word 00C7_5_loop
.byte W06
.FINE

@**************** Track 6 (Midi-Chn.6) ****************@

00C7_6:
.byte KEYSH , 00C7_key+0
@ 000 ----------------------------------------
00C7_6_loop
00C7_6_000
.byte VOICE , 16
.byte VOL , 100*00C7_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte MOD , 20
.byte W96
@ 001 ----------------------------------------
.byte W96
@ 002 ----------------------------------------
.byte W96
@ 003 ----------------------------------------
.byte W96
@ 004 ----------------------------------------
.byte W96
@ 005 ----------------------------------------
.byte W96
@ 006 ----------------------------------------
.byte W96
@ 007 ----------------------------------------
.byte W96
@ 008 ----------------------------------------
.byte W96
@ 009 ----------------------------------------
.byte W96
@ 010 ----------------------------------------
.byte W96
@ 011 ----------------------------------------
.byte W72
.byte N11 , En4 , v100
.byte W12
.byte N08 , Gn4
.byte W09
.byte N02 , Gs4
.byte W03
@ 012 ----------------------------------------
.byte N44 , An4
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , An3 , v096
.byte W12
.byte N05 , Cn4 , v092
.byte W12
.byte N11 , En4 , v100
.byte W12
.byte N32 , Dn4
.byte W12
@ 013 ----------------------------------------
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , Cn4
.byte W24
.byte Bn3
.byte W24
.byte N23 , Fn4
.byte W12
.byte W06
.byte W06
@ 014 ----------------------------------------
.byte N32 , Gn4
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N23 , Fn4
.byte W12
.byte W06
.byte W06
.byte W12
.byte En4
.byte W12
.byte W06
.byte W06
@ 015 ----------------------------------------
.byte N11 , Dn4
.byte W12
.byte N05 , Cn4
.byte W12
.byte N11 , Bn3
.byte W12
.byte N08 , Cn4
.byte W24
.byte N11 , Bn3
.byte W24
.byte Cn4
.byte W12
@ 016 ----------------------------------------
.byte N44 , An3
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W12
.byte N11 , Fn4
.byte W12
.byte En4
.byte W12
.byte Dn4
.byte W12
@ 017 ----------------------------------------
.byte N32 , Cn4
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , Bn3
.byte W24
.byte Cn4
.byte W12
.byte Dn4
.byte W12
.byte Ds4
.byte W12
@ 018 ----------------------------------------
.byte N08 , En4
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W72
@ 019 ----------------------------------------
.byte N23 , Dn4
.byte W24
.byte Cs4
.byte W24
.byte Fn4
.byte W24
.byte N20 , Gn4
.byte W21
.byte N02 , Gs4 , v064
.byte W03
@ 020 ----------------------------------------
.byte N32 , An4 , v100
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N05 , En4
.byte W12
.byte N05
.byte W12
.byte N08
.byte W09
.byte N02 , Gs4
.byte W03
.byte N11 , An4
.byte W12
.byte N05 , En4
.byte W12
@ 021 ----------------------------------------
.byte N11
.byte W12
.byte N05 , Dn4
.byte W12
.byte N11 , Cs4
.byte W12
.byte N32 , Dn4
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , Bn3
.byte W12
.byte Fn4
.byte W12
@ 022 ----------------------------------------
.byte N32 , Gn4
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N05 , Dn4
.byte W12
.byte N05
.byte W12
.byte N08
.byte W12
.byte N11 , Gn4
.byte W12
.byte N05 , Dn4
.byte W09
.byte N02 , As4
.byte W03
@ 023 ----------------------------------------
.byte N32 , Bn4
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , Cn5
.byte W12
.byte N23 , An4
.byte W12
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , An3
.byte W12
.byte Cn4
.byte W12
@ 024 ----------------------------------------
.byte N56 , Fn4
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , Gn4
.byte W12
.byte Fn4
.byte W12
.byte En4
.byte W12
@ 025 ----------------------------------------
.byte N44 , Dn4
.byte W18
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W12
.byte N11 , Bn3
.byte W12
.byte Cn4
.byte W12
.byte Dn4
.byte W12
@ 026 ----------------------------------------
.byte N32 , En4
.byte W12
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W54
@ 027 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word 00C7_6_loop
.byte W06
.FINE

@**************** Track 7 (Midi-Chn.7) ****************@

00C7_7:
.byte KEYSH , 00C7_key+0
@ 000 ----------------------------------------
00C7_7_loop
00C7_7_000
.byte VOICE , 30
.byte VOL , 94*00C7_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte MOD , 0
.byte W96
@ 001 ----------------------------------------
.byte W96
@ 002 ----------------------------------------
.byte W96
@ 003 ----------------------------------------
.byte W96
@ 004 ----------------------------------------
.byte W96
@ 005 ----------------------------------------
.byte W96
@ 006 ----------------------------------------
.byte W96
@ 007 ----------------------------------------
.byte W96
@ 008 ----------------------------------------
.byte W96
@ 009 ----------------------------------------
.byte W96
@ 010 ----------------------------------------
.byte W96
@ 011 ----------------------------------------
.byte W96
@ 012 ----------------------------------------
00C7_7_012:
.byte N03 , En5 , v092
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte En5
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte En5
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte En5
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte PEND
@ 013 ----------------------------------------
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
@ 014 ----------------------------------------
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Gn4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Gn4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Gn4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Gn4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Fn5
.byte W06
@ 015 ----------------------------------------
00C7_7_015:
.byte N03 , An5 , v092
.byte W06
.byte En5
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte En5
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte En4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte En4
.byte W06
.byte Cn4
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte En4
.byte W06
.byte Cn4
.byte W06
.byte An3
.byte W06
.byte PEND
@ 016 ----------------------------------------
00C7_7_016:
.byte N03 , Fn4 , v092
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte Fn5
.byte W06
.byte Fn4
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte An4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte Fn5
.byte W06
.byte PEND
@ 017 ----------------------------------------
00C7_7_017:
.byte N03 , Gn4 , v092
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Gn5
.byte W06
.byte Gn4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Gn5
.byte W06
.byte PEND
@ 018 ----------------------------------------
.byte W96
@ 019 ----------------------------------------
.byte As5
.byte W06
.byte Gn5
.byte W06
.byte En5
.byte W06
.byte Cs5
.byte W06
.byte Gn5
.byte W06
.byte En5
.byte W06
.byte Cs5
.byte W06
.byte As4
.byte W06
.byte En5
.byte W06
.byte Cs5
.byte W06
.byte As4
.byte W06
.byte Gn4
.byte W06
.byte As4
.byte W06
.byte Gn4
.byte W06
.byte En4
.byte W06
.byte Cs4
.byte W06
@ 020 ----------------------------------------
.byte PATT
.word 00C7_7_012
@ 021 ----------------------------------------
.byte N03 , Dn5 , v092
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte Gs4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte Gs4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte Gs4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte Gs4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
.byte Gs4
.byte W06
.byte Cn5
.byte W06
@ 022 ----------------------------------------
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Gn4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Gn4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Gn4
.byte W06
.byte Bn4
.byte W06
.byte Gn4 , v088
.byte W06
.byte Bn4 , v092
.byte W06
.byte Dn5
.byte W06
.byte Fn5
.byte W06
@ 023 ----------------------------------------
.byte PATT
.word 00C7_7_015
@ 024 ----------------------------------------
.byte PATT
.word 00C7_7_016
@ 025 ----------------------------------------
.byte PATT
.word 00C7_7_017
@ 026 ----------------------------------------
.byte W96
@ 027 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word 00C7_7_loop
.byte W06
.FINE

@**************** Track 8 (Midi-Chn.8) ****************@

00C7_8:
.byte KEYSH , 00C7_key+0
@ 000 ----------------------------------------
00C7_8_loop
00C7_8_000
.byte VOICE , 26
.byte VOL , 88*00C7_mvl/mxv
.byte PAN , c_v+0
.byte MOD , 15
.byte W96
@ 001 ----------------------------------------
.byte W96
@ 002 ----------------------------------------
.byte W96
@ 003 ----------------------------------------
.byte W96
@ 004 ----------------------------------------
.byte W96
@ 005 ----------------------------------------
.byte W60
.byte N11 , Gn4 , v092
.byte W12
.byte An4
.byte W12
.byte As4
.byte W12
@ 006 ----------------------------------------
.byte W48
.byte Gs4
.byte W12
.byte Gn4
.byte W12
.byte N14 , Fn4
.byte W12
.byte N32 , Cn5
.byte W12
@ 007 ----------------------------------------
.byte W24
.byte N11 , Cs5
.byte W12
.byte N28 , Dn5
.byte W12
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N23 , Bn4
.byte W12
.byte W06
.byte W06
@ 008 ----------------------------------------
.byte N02 , As3
.byte W03
.byte N32 , Bn3
.byte W09
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , Cn4
.byte W12
.byte En4
.byte W12
.byte N32 , Gn4
.byte W12
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
@ 009 ----------------------------------------
.byte As4
.byte W12
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , Gn4 , v100
.byte W24
.byte As4 , v092
.byte W12
.byte Cs5
.byte W12
.byte N05 , En5
.byte W12
@ 010 ----------------------------------------
.byte N23 , An3
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte Cn4
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte W06
.byte N11 , Fn4
.byte W48
@ 011 ----------------------------------------
.byte N02 , En4
.byte W03
.byte N32 , Fn4
.byte W32
.byte W01
.byte N05 , Gn4
.byte W12
.byte N11 , An4
.byte W12
.byte Gn4
.byte W36
@ 012 ----------------------------------------
.byte W96
@ 013 ----------------------------------------
.byte W96
@ 014 ----------------------------------------
.byte W96
@ 015 ----------------------------------------
.byte W96
@ 016 ----------------------------------------
.byte W96
@ 017 ----------------------------------------
.byte W96
@ 018 ----------------------------------------
.byte W96
@ 019 ----------------------------------------
.byte W96
@ 020 ----------------------------------------
.byte W96
@ 021 ----------------------------------------
.byte W96
@ 022 ----------------------------------------
.byte W96
@ 023 ----------------------------------------
.byte W96
@ 024 ----------------------------------------
.byte W96
@ 025 ----------------------------------------
.byte W96
@ 026 ----------------------------------------
.byte W96
@ 027 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word 00C7_8_loop
.byte W06
.FINE

@******************************************************@
.align 2

00C7:
.byte 8 @ NumTrks
.byte 0 @ NumBlks
.byte 00C7_pri @ Priority
.byte 00C7_rev @ Reverb.

.word 00C7_grp

.word 00C7_1
.word 00C7_2
.word 00C7_3
.word 00C7_4
.word 00C7_5
.word 00C7_6
.word 00C7_7
.word 00C7_8

.end

Y otra cosa como cambio los Texbox en pokemon Ruby

Bueno, visto lo visto lo veo bien loopeado (sinceramente, no soy un experto, pero lo veo bien hecho). Si está mal lo sabrás enseguida cuando intentes importarlo al rom.

Para el textbox, usa el TilED2002. Por ahí dicen que se puede con UNLZ GBA pero tú ve a por lo seguro.

santi escribió:muchas gracias,pero tengo otra duda

cuando cambio el minisprite como ago para ponerle mis paletas?osea que lo pongo pero el sprie queda con las paletas de antes y queria saber como cambio eso

saludos

Indexa el mini con la paleta, lo importas al rom y le das a importar mini y importar paletas.

~Red escribió:#org 0x385728
lock
faceplayer
checkflag 0x2554
if 0x1 goto 0x38578C
msgbox 0x3857F0 0x2
givepokemon 0x00C5 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
msgbox 0x385978 0x2
setflag 0x2554
setflag 0x800
applymovement 0x64 0x3859DC
release
#define
end

'-----------
' Movements
#org 0x3859DC
#raw 0B 'Right2
#raw 0B 'Right2



#org 0x3857F0
= \c\h01ÂProf. Oak: Hola [player]!\pQue tal estas? \c\h01Ç[player]:Perfectamente!\p\c\h01ÂProf. Oak: Muy bien!\pAntes de que te vayas, ten a\n tu Umbreón, que si no se te\polvida!

#org 0x385978
= \c\h01ÂTen cuidado con Zoroark!


No me lo deja compilar T_T

Porque?


PD: Me parece que falla el applymovement

Así es, te diré los fallos:

- No pusiste el byte final de movimiento 0xFE
- No pusiste waitmovement
- Ains, usando el msgbox de tipo 2, en scripts largos y con más de un comando aparte del msgbox (exceptuando #org y end) siempre se debe utilizar el tipo 6 como msgbox predeterminado
- ¿Para qué colocaste #define? No le encuentro uso, harías mejor en quitarlo y ahorrar espacio.

Saludos.

Rey Boo
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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por ~Red el Lun Mar 08, 2010 11:43 pm

#org 0x7271BC
lock
faceplayer
checkflag 0x0A00
if 0x1 goto 0x7271DA
msgbox 0x727354 0x6
givepokemon 0x9E 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
applymovement 0x5 0x04050BFE
waitmovement 0x0
msgbox 0x727372 0x6
setflag 0x0A00
setflag 0x828
release
end

#org 0x7271F8
msgbox 0x7271DA 0x6
end

#org 0x727354
= Hey chico!\pGiovanni me ha mandado que\nte de este pokemon para que\ppuedas empezar las misiones.\nAqui tienes

#org 0x727372
= A que esperas?\pDate una vuelta por el refugio,\ny sal por el norte a la base.

#org 0x7271DA
= Lárgo!


Duuuuudaaaas!


Me lo compila, pero ni me da el Pokemon, Ni se mueve >.<


PD: Uso Fire Red

~Red
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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Gershel el Lun Mar 08, 2010 11:50 pm

~Red escribió:#org 0x7271BC
lock
faceplayer
checkflag 0x0A00
if 0x1 goto 0x7271DA
msgbox 0x727354 0x6
givepokemon 0x9E 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
applymovement 0x5 0x04050BFE
waitmovement 0x0
msgbox 0x727372 0x6
setflag 0x0A00
setflag 0x828
release
end

#org 0x7271F8
msgbox 0x7271DA 0x6
end

#org 0x727354
= Hey chico!\pGiovanni me ha mandado que\nte de este pokemon para que\ppuedas empezar las misiones.\nAqui tienes

#org 0x727372
= A que esperas?\pDate una vuelta por el refugio,\ny sal por el norte a la base.

#org 0x7271DA
= Lárgo!



Duuuuudaaaas!


Me lo compila, pero ni me da el Pokemon, Ni se mueve >.<


PD: Uso Fire Red


Mmm... Creo que hay un fallo en el go to 0xoffset, ya que te manda al que dice largo, y ahi hay el error. Si no me equivoco tendria que ser:

#org 0x7271BC
lock
faceplayer
checkflag 0x0A00
if 0x1 goto 0x7271F8
msgbox 0x727354 0x6
givepokemon 0x9E 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
applymovement 0x5 0x04050BFE
waitmovement 0x0
msgbox 0x727372 0x6
setflag 0x0A00
setflag 0x828
release
end

#org 0x7271F8
msgbox 0x7271DA 0x6
end

#org 0x727354
= Hey chico!\pGiovanni me ha mandado que\nte de este pokemon para que\ppuedas empezar las misiones.\nAqui tienes

#org 0x727372
= A que esperas?\pDate una vuelta por el refugio,\ny sal por el norte a la base.
#org 0x7271DA
= Lárgo!


Prueba con eso, haber si te funciona ;)

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por elunico15 el Jue Mar 11, 2010 3:57 am

donde descargo el xse
plisss

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por elunico15 el Jue Mar 11, 2010 5:23 am

sierto tengo otra duda por q no se puede entrar en la pagina del whack pokemon

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por ~Red el Jue Mar 11, 2010 10:43 am

elunico15 escribió:sierto tengo otra duda por q no se puede entrar en la pagina del whack pokemon

Haber
Lo primero, no hagas multipost, y lo segundo, hay veces que Wack a Hack no está disponible, por lo que sé paciente

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Invitado el Vie Mar 12, 2010 1:23 am

Rom base : Rubí USA

Explicación detallada : Cambié los colores del fondo de la intro en APE , ahora al jugar se ve los alrededores del "suelo" del heroe y del profesor en negro.

Pregunta : Como lo cambio ? :D

EDIT : Lol , ya lo solucioné _._

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por dark_phoenix el Sáb Mar 13, 2010 8:27 am

tengo una duda con mi script

#org 0xffset 1(puse bien el offset nada mas que no lo recuerdo y no guarde el script)
checkflag 0x3AD2
if 0x1 call 0xoffset 2
msgbox 0xoffset 3 0x6
warp 0x0 0x54 0x0 0x0006 0x0009
setflag 0x3AD2
release
end

#org 0xoffset 3
= lo que desia

#org 0xoffset 2
release
end

sirve asta la parte que abla despues en el warp se pone toda la pantalla negra

nose que hacer

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Re: Consultorio de Dudas

Mensaje por Rey Boo el Sáb Mar 13, 2010 3:16 pm

Gershel escribió:
~Red escribió:#org 0x7271BC
lock
faceplayer
checkflag 0x0A00
if 0x1 goto 0x7271DA
msgbox 0x727354 0x6
givepokemon 0x9E 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
applymovement 0x5 0x04050BFE
waitmovement 0x0
msgbox 0x727372 0x6
setflag 0x0A00
setflag 0x828
release
end

#org 0x7271F8
msgbox 0x7271DA 0x6
end

#org 0x727354
= Hey chico!\pGiovanni me ha mandado que\nte de este pokemon para que\ppuedas empezar las misiones.\nAqui tienes

#org 0x727372
= A que esperas?\pDate una vuelta por el refugio,\ny sal por el norte a la base.

#org 0x7271DA
= Lárgo!



Duuuuudaaaas!


Me lo compila, pero ni me da el Pokemon, Ni se mueve >.<


PD: Uso Fire Red


Mmm... Creo que hay un fallo en el go to 0xoffset, ya que te manda al que dice largo, y ahi hay el error. Si no me equivoco tendria que ser:

#org 0x7271BC
lock
faceplayer
checkflag 0x0A00
if 0x1 goto 0x7271F8
msgbox 0x727354 0x6
givepokemon 0x9E 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
applymovement 0x5 0x04050BFE
waitmovement 0x0
msgbox 0x727372 0x6
setflag 0x0A00
setflag 0x828
release
end

#org 0x7271F8
msgbox 0x7271DA 0x6
release
end

#org 0x727354
= Hey chico!\pGiovanni me ha mandado que\nte de este pokemon para que\ppuedas empezar las misiones.\nAqui tienes

#org 0x727372
= A que esperas?\pDate una vuelta por el refugio,\ny sal por el norte a la base.
#org 0x7271DA
= Lárgo!


Prueba con eso, haber si te funciona ;)

Ains, el release, si hay lock debe haber release, aunque sea un offset secundario, si el primario usa lock el secundario debe llevar release.

elunico15 escribió:donde descargo el xse
plisss

En la zona de herramientas, busca un pack (creo yo que no es tan difícil mirar en el subforo y darle unos simples clicks).

dark_phoenix escribió:tengo una duda con mi script

#org 0xffset 1(puse bien el offset nada mas que no lo recuerdo y no guarde el script)
lock => Sin lock no hay release, si hay release hay lock que es lo mismo.
checkflag 0x3AD2
if 0x1 call 0xoffset 2
msgbox 0xoffset 3 0x6
warp 0x0 0x36 0x0 0x0006 0x0009
setflag 0x3AD2
release
end

#org 0xoffset 3
= lo que desia

#org 0xoffset 2
release
end

sirve asta la parte que abla despues en el warp se pone toda la pantalla negra

nose que hacer

Se ve claramente, tu problema es el warp, al establecer el número de mapa lo colocaste en decimal y lo correcto es colocar el número en hexadecimal. El número correcto te lo dejé marcado en el script.

Saludos.

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Re: Consultorio de Dudas

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